WAP之家:为您提供最全最新的WAP技术,CP.SP.3G等行业资讯。 WAP之家交流论坛全新开放 点击进入>>
WAP资讯 | 3G动态 | SP动态 | 运营商动态 | 内容商动态 | 制造商动态 | 论坛讨论>> 每次自动访问
WAP技术 | WAP源码 | 手机编程 | 手机源码 | 无线技术 | J2ME技术 | 手机软件 添加到收藏夹
IVR技术 | SP资料 | SMS MMS技术 | 商业方案 | IVR下载 | 书籍教程 | 工具软件 语言:繁體中文

您当前的位置:WAP之家技术文章J2ME技术J2ME基础 → 文章列表

当前文章列表中

J2me的基本概念
本文主要介绍J2me的基本概念。因为注意到国内的java站点介绍J2me的还比较少,所以就写了本文。如果有什么不妥的地方,欢迎您email我,讨论商榷。如您要转贴,请保留原出处,并勿做删改。谢谢。1....
   添加日期: 2005-09-06 人气:130 推荐:
[图文] 用EclipseME0.5.5创建一个简单的J2ME程序
上一篇文章《如何在Eclipse3.0.1上安装EclipseME0.5.5版本》,我们已经讲了如何在Eclipse3.0.1上安装Eclipse程序。今天我们就要用他来创建我们的第一个程序。绝大多数...
   添加日期: 2005-09-06 人气:274 推荐:
[转载] 使用NetBeans开发MIDP应用程序
本文介绍如何使用NetBeans4.1来开发MIDP应用程序。关于NetBeans的详细信息读者可以登录NetBeans的官方网站http://www.netbeans.org。首先我们需要把NetB...
   添加日期: 2005-08-27 人气:154 推荐:
MIDlet的生命周期的深入理解及游戏死机问题
学习j2me,首先要了解MIDlet的生命周期。本文主要是深入了解一下MIDlet的生命周期。以上自己的个人心得,不对之处,希望大家多多指点。首先在你运行一个程序的时候,JAM会调用该midlet的构...
   添加日期: 2005-08-27 人气:87 推荐:
J2ME程序优化方法二十条
J2me程序由于其特殊的运行环境限制,所以优化就显得比较重要,以下是我在学习j2me编程所收集的一些技巧和自己的心得。本文主要是说明j2me平台上的特殊优化方法,与j2se重复的一些技巧就不再赘述了。...
   添加日期: 2005-08-27 人气:194 推荐:
J2ME与Web Service-KSOAP的快速上手
1、服务端这次要发布的webservice非常简单。它的功能是把从客户端传入的字符串中的小写字母转变成大写字母,再返回给客户端。Soap服务器采用apache的AXIS(可以从http://ws.ap...
   添加日期: 2005-08-27 人气:109 推荐:
[图文] J2ME游戏开发实例讲解
一、序言  昨天在网上闲逛,发现一篇讲解用delphi实现华容道游戏的文章,颇受启发.于是,产生了将华容道游戏移植到手机中去的冲动.现在手机游戏琳琅满目,不一而足,华容道的实现版本也很多.正巧不久前笔...
   添加日期: 2005-08-27 人气:2232 推荐:
[图文] 基于Nokia手机的移动游戏开发步步通
一、游戏开发策略  1游戏动作(Action)的使用  MIDP的Canvas类让程序员处理某些按键事件,要么作为特定的低级键控代码事件要么作为抽象的游戏动作。FullCanvas是Nokia的全屏画...
   添加日期: 2005-08-27 人气:393 推荐:
[转载] Eclipse快速上手指南之使用Ant
Ant是Java平台下非常棒的批处理命令执行程序,能自动完成编译,测试,打包,部署等等一系列任务。  Ant是Java平台下非常棒的批处理命令执行程序,能非常方便地自动完成编译,测试,打包,部署等等一...
   添加日期: 2005-08-16 人气:230 推荐:
[图文] J2ME设备的实际性能
性能标准可以帮助开发者开发出更好的应用程序摘要设备的性能可以帮助开发者开发出能让用户有好的体验的应用.了解性能可以帮助开发者了解每种设备的优缺点以及为具体设备开发合适的应用.进行性能测试是从底层来评价...
   添加日期: 2005-08-11 人气:303 推荐:
[转载] 理解J2ME平台
Sun凭借最新的Java技术试图将其进一步实现为开发者的目标平台,然而Java平台自身却分成了三种平台:Standard版、Enterprise版和Micro版。Micro版,也就是所谓的J2ME,从...
   添加日期: 2005-08-11 人气:95 推荐:
[转载] 研究 J2ME
Java2平台袖珍版(Java2Platform,MicroEdition(J2ME))为开发者提供了伟大的工具,它把Java平台的以网络为中心和平台不可知论的特性移植到有限存储器和有限处理器的设备。...
   添加日期: 2005-08-11 人气:164 推荐:
[转载] J2ME概述
介绍这一章将开始教您使用J2ME。我们将从定义J2ME开始,然后讨论它的总体架构并学习J2ME目标设备。作为架构讨论的一部分,我们将提供有关简表和配置的概述(后面的章节中将详细介绍简表和配置)。同时我...
   添加日期: 2005-08-11 人气:98 推荐:
[转载] J2ME结构与相关规范介绍
J2ME的适用范围很广,而且针对J2ME的规范也在增加,很多人因为对各种规范的作用不了解造成对J2ME体系的误解。本文主要讲述一下J2ME的结构和构成,同时对一些容易混淆的概念进行解释。J2ME是什么...
   添加日期: 2005-08-10 人气:446 推荐:
[转载] J2ME入门学习指南(二)-----J2ME简介
J2ME入门学习指南二-J2ME简介前面已经说过三个版本的出现完全出自于对现实需求的无赖。J2SE的规模和复杂度相对一个以k来记内存并且处理能力很有限的设备来说,简直是很不敢让人敢说我的程序会如何如何...
   添加日期: 2005-08-10 人气:561 推荐:
[转载] J2ME入门学习指南(一)----JAVA版本谈
J2ME入门学习指南一---JAVA版本谈直接谈技术让入门往往变得相当困难。如果有各种编程基础,并且相当熟悉JAVA,那就不用提入门了。直接了解一下,并且根据文档就可以投入开发。的确如此,但相对大多数...
   添加日期: 2005-08-10 人气:648 推荐:
[转载] 移动设备的应用开发平台——J2ME(简介)
自从java问世以来,Sun公司已经成功的将java平台技术推广到台式计算机与服务器。随着移动电话及PDA的日益普及,Sun更致力于将java技术向移动设备这个方向发展.Sun在1999年6月时推出了...
   添加日期: 2005-08-10 人气:181 推荐:
[转载] PDA操作系统大比拼之二
PocketPC微软Windows前两次的尝试都惨淡收场,由Windows95变化而来的WindowsCE和CEII在兼容性、同步和应用方面都有不少问题。进入PocketPC阶段后,通常都运行在100...
   添加日期: 2005-08-10 人气:75 推荐:
[转载] PDA操作系统大比拼之一
目前PDA市场的主流产品当仁不让首推掌上型电脑,掌上型电脑主要有四大类:基于PalmOS操作系统的Palm系列掌上电脑和兼容产品Visor、TRGpro等;基于MicrosoftWindows操作系统...
   添加日期: 2005-08-10 人气:76 推荐:
几大移动平台比较
现在的移动平台主要有J2ME、Symbian、BREW、SmartPhone2002、PocketPC。PocketPC想成为主流不大可能,所以MS推出SmartPhone,但SmartPhone现在...
   添加日期: 2005-08-10 人气:78 推荐:
[转载] PocketPC常见问题
PocketPC可以帮助我完成哪些工作?使用一台PocketPC,您可以随时随地访问自己的重要信息。您可以查看自己的日历,阅读电子邮件,浏览Web,同时收听自己喜爱的音乐。最好的是,您的PC和Pock...
   添加日期: 2005-08-10 人气:52 推荐:
[转载] 企业管理软件在J2ME无线平台中的应用
本文主要叙述传统计算机管理软件与支持JAVA虚拟机的无线设备进行数据库交互的体系结构。随着无线开发平台软、硬件环境的成熟和完善,PC软件系统与无线设备的数据交换将成为普遍流行的整体解决方案,给传统计算...
   添加日期: 2005-08-10 人气:118 推荐:
[转载] 选择开发移动应用程序的数据库
第一节引言  也许开发所有的网络和企业应用程序项目必须做的事情就是使用关系数据库管理系统(RDBMS)来有效的处理存储和检索基于表的数据的操作。RDBMS已经成了最流行的数据库管理系统(例如Oracl...
   添加日期: 2005-08-10 人气:96 推荐:
[转载] 如何从MIDlet中调用JSP页面
信息工业的下一大改革就是无线化,无线应用程序的好处在于对于一些机构的用处,可以使它们的员工走到哪里都可以高效地访问公司或机构的中心事务或业务数据。因此无线应用程序(比如MIDlet)和外部的企业系统之...
   添加日期: 2005-08-10 人气:151 推荐:
[转载] MIDP中多线程例子
MIDP本身就有许多线程的实例,比如用户界面中的事件监听器。在MIDP应用设计中,如果遇到涉及复杂计算,或者需要较长执行时间的操作,都可以使用线程。比如设计动画,可能需要多个线程同时对Canvas对象...
   添加日期: 2005-08-10 人气:93 推荐:
[转载] 告诉你J2ME是什么
如果列出已经将Java语言移植进去的所有硬件和操作系统的话,这张列表将会长得令人惊叹不已,因而不要再诧异于快速涌现出的那么多开始趋向支持Java模型的手持设备。将Java移植到小型设备上恰好提出了一种...
   添加日期: 2005-08-10 人气:73 推荐:
[转载] MIDP对应的设备特性
由于MID这类设备,在屏幕、内存、处理器等问题上有诸多限制,在手机或是PDA等MID上开发应用程序必须要考虑一些技术上的特殊点。下面给出一些MID设备的特性:显示(display):96x54(最小屏...
   添加日期: 2005-08-10 人气:59 推荐:
[转载] 编写并运行一个MIDlet
MIDPlet简介MIDP中定义的应用程序称为MIDlet。任何一个MIDlet都是javax.microedition.midlet.MIDlet的子类,必须继承自javax.microeditio...
   添加日期: 2005-08-10 人气:87 推荐:
[转载] 编译之前的准备
1.Java2SDK1.3或以上。2.J2MEWirelessToolkit1.0.3以下可选:sun的IDE:Forteforjava。(如果你上的是宽带,或不是自己付网费的话^-^)下载好后,先安...
   添加日期: 2005-08-10 人气:58 推荐:
[转载] MIDlet的lifecycle
我们已经成功编译并运行了一个简单的MIDlet程序。现在,让我们来分析一下MIDlet的结构,了解一下它的Lifecycle。通过对源程序的观察,我们可以发现MIDlet程序的运行是由startApp...
   添加日期: 2005-08-10 人气:64 推荐:
手机操作系统与移动开发
随着时间的推移,人们手上的手机也在不断发展,以前的曾经经典一时的V998,8250,渐渐消失在人们的视线里,取而代之是彩屏,现在随着时间的推移,手机智能化不断提高,手机操作系统,这个新鲜又陌生的名词逐...
   添加日期: 2005-08-08 人气:178 推荐:
浅析手机游戏开发与应用的发展趋势
纵观IT产业的历史,计算机游戏已经成为技术创新背后的动力之一。计算机游戏者渴望更加强大的硬件计算能力;渴望不受不同软件的限制,无论是将图形强制在人工智能(AI)上还是网络的安全性。游戏开发者和玩家通常...
   添加日期: 2005-08-06 人气:135 推荐:
[转载] J2ME入门专题系列之二:应用程序与简表
在此专题系列文章之一的J2ME概述中我们做了入门的概念介绍。接下来本文我们将复习一下在为小型设备开发应用程序时需要牢记的一些注意事项。我们将看一下在使用J2SE编译J2ME应用程序时调用编译器的方法。...
   添加日期: 2005-08-06 人气:122 推荐:
[转载] J2ME开发入门专题系列之二:J2ME应用程序
在专题系列文章的开篇J2ME概述中我们介绍了最简单的什么是J2ME。在这一章中,我们将复习一下在为小型设备开发应用程序时需要牢记的一些注意事项。我们将看一下在使用J2SE编译J2ME应用程序时调用编译...
   添加日期: 2005-08-06 人气:134 推荐:
[转载] J2ME开发入门专题系列之一:J2ME概述
我们将从定义J2ME开始,从最简单的J2ME是什么开始讲起。然后讨论它的总体架构并学习J2ME目标设备。作为架构讨论的一部分,我们将提供有关简表和配置的概述。同时我们会简要介绍打包和配置J2ME应用程...
   添加日期: 2005-08-06 人气:162 推荐:
[转载] J2ME与Web Service-KSOAP的快速上手
1、服务端这次要发布的webservice非常简单。它的功能是把从客户端传入的字符串中的小写字母转变成大写字母,再返回给客户端。Soap服务器采用apache的AXIS(可以从http://ws.ap...
   添加日期: 2005-08-06 人气:169 推荐:
[转载] 使用Kjava GUI组件开发
我们开始学习如何使用KJavaAPI进行GUI开发。首先看一下KJavaGUI开发的介绍,然后使用KJavaAPI开发我们的第一个J2ME应用程序。HelloWorld,将示范一个使用CLDC的简易J...
   添加日期: 2005-08-06 人气:109 推荐:
[转载] FlashLite与J2ME的全方位分析比较
随着Macromedia在FlashLite方面的大力推广,这支Mobile新军看来终于要展露头角了。不可避免的,众多的开发者会将它与现有的技术放在一起品评比较一番,而这次被推上擂台的,是已经在移动开...
   添加日期: 2005-08-06 人气:77 推荐:
[转载] J2ME 2D小游戏入门之旅(七) 不足多多,你认为呢?
七、不足多多,你认为呢?游戏已经成型了,冲杯咖啡犒劳一下自己吧。呵呵还是算了,咖啡因对下一代不好。当你看完以上的所有,你有什么想法呢?不要说没有。你一定是像我一样揣着一份完成clone作品的兴奋和无数...
   添加日期: 2005-08-02 人气:176 推荐:
[转载] J2ME 2D小游戏入门之旅(六) 计时器和奖惩与评价
六、计时器和奖惩与评价我们该加入我们的计时器了,我要从游戏开始时刻开始计时,并不断的更新到屏幕上,在游戏结束后计时器要停止工作。首先在初始化的时候将当前时刻记录下来:gametime=0;gameti...
   添加日期: 2005-08-02 人气:106 推荐:
[转载] J2ME 2D小游戏入门之旅(五) 实现爆炸效果、并加入道具导弹
五、实现爆炸效果、并加入道具导弹大多数游戏都有着丰富的效果类,在精灵移动类游戏中曾一度以此为一个重要的卖点,。光光是一些丰富的特效是不能够产生一个好的游戏的,但是一个好的游戏是万万不能缺少好的效果的。...
   添加日期: 2005-08-02 人气:123 推荐:
[转载] J2ME 2D小游戏入门之旅(四) 加入子弹群,实现碰撞运算
飞机类游戏中子弹是必不可少的,他们数量很多且充斥着整个屏幕,这些随机或者有着一定AI的小物体,实现起来不是总那么容易,有时候你不得不考虑很多和效能有关的问题。我们之前定义了GameObject,很大程...
   添加日期: 2005-08-02 人气:512 推荐:
[转载] J2ME 2D小游戏入门之旅(三) 控制飞机的移动
实在是等不及了吧?加把劲,让我们加入游戏的主角飞机吧。你可以将这个游戏定位在动作游戏,一个动作游戏需要不断的从用户端获得输入,基本上不间断,所以plane需要不断的改变位置。那么这个基于桢的游戏应该定...
   添加日期: 2005-08-02 人气:161 推荐:
[转载] J2ME开发笔记-键盘响应
J2ME开发笔记-键盘响应不同的机型对于键盘事件的响应不一样。经过我的测试,Nokia7210,3100一次只能接受一个按键信息。(我写了个测试程序,发现如果一个键被按下后没有松开,则KeyPress...
   添加日期: 2005-08-02 人气:109 推荐:
[转载] 用EclipseME0.5.5创建一个简单的J2ME程序
用EclipseME0.5.5创建一个简单的J2ME程序上一篇文章《如何在Eclipse3.0.1上安装EclipseME0.5.5版本》,我们已经讲了如何在Eclipse3.0.1上安装Eclips...
   添加日期: 2005-08-02 人气:93 推荐:
[转载] J2ME手机游戏开发日记
J2ME新手,做了一个游戏的项目,其中有些体会,觉得有些东西还是可以拿出来和大家分享。说错了还请包涵。开发环境:windows2000+JBuilderX+semc_j2me_sdk_2_1_4_be...
   添加日期: 2005-08-02 人气:96 推荐:
[转载] 如何在J2ME的低级界面中轻松实现各种文字的自然分行显示
做游戏的时候,特别是在一些对话比较多的情况下,如RPG游戏,常常遇到文字的断行显示问题如何做到不管如何变化文字,都能够比较好地显示呢,下面有一个函数可以对文字进行分行,然后就可以一行行地打印了第四个参...
   添加日期: 2005-08-02 人气:87 推荐:
[转载] J2ME 2D小游戏入门之旅(二)完善周边工具类
二、完善周边工具类(图象、GameObject、Font)虽然我们有了midp2.0的支持,但是有时还是需要一些辅助工具,方便我们使用。这怕是在进行真正的游戏设计之前最有趣的了。1,首先是一个Imag...
   添加日期: 2005-08-02 人气:106 推荐:
[转载] J2ME 2D小游戏入门之旅(一)游戏的框架
响应www.j2medev.com站长mingjava的号召,我也和大家一起分享一下我的经验,希望大家指教。同时www.j2medev.com欢迎各位高手的原创文章。前几天看到tony在csdn上发布...
   添加日期: 2005-08-02 人气:278 推荐:
[转载] 关于J2ME与C#通过HTTP进行通信时的乱码问题(源码)
我是一个J2ME的新手,刚刚开始学习,在尝试进行J2ME与HTTP站点进行通信时中文乱码。在BBS上看了一些大侠们观点,最简单高效的方式就是与JSP进行通信WRITEUTF、READUTF。但是由于我...
   添加日期: 2005-08-02 人气:76 推荐: