当前文章列表中
- [转载] 介绍J2ME的几个重要概念
- J2ME平台中有几个重要的概念,例如内存、CLDC、MIDP等。初学J2ME往往对这些概念理解不深,甚至出现偏差。本文的目的在于对J2ME中的相关重要概念进行阐述。1.内存我们一直在强调,移动信息设备...
- [转载] 学习J2ME编程需要掌握的七种技术
- 学习J2ME编程需要掌握的七种技术J2ME编程是Java在智能家电领域的应用,主要包含以下技术:1、高级用户界面高级用户界面是指J2ME编程中用到的Form(窗体)、TextBox(文本框)、List...
- [转载] j2me HelloWorld
- 配置好Eclipse+KTW2.2环境后.实现在手机模拟器上显示HelloWorld字样importjavax.microedition.midlet.*;importjavax.microediti...
- J2ME开发工具和厂商SDK介绍
- J2ME学习(一)——J2ME开发工具和厂商SDK介绍在学习和使用J2ME的过程中,会用到很多的开发工具和厂商的SDK,下面是一些简单的介绍:一、开发工具:现在常用的开发工具有Jbuilder、Ecl...
- [转载] J2ME HELLOWORLD 小试牛刀
- T628降价了,买了一个玩玩,这个“鸡鸡”支持JAVA扩展,所以第一时间去http://developer.sonyericsson.com/site/global/home/p_home.jsp下载...
- [转载] J2ME学习笔记(九)
- MIDP低级图形处理MIDP所提供的图形处理方法都在javax.microedition.lcdui里面。主要是如下几个类:Display,Graphics,Canvas,Font,Image。1、D...
- [转载] J2ME学习笔记(八)
- 今天买了2.5磅咖啡豆,星巴克的。有点点贵,用了599大洋,呵呵,偶尔奢侈一下也不为过嘛。刚刚磨了一杯咖啡,点上烟,呵呵,继续开始j2me的学习历程。虽说今天星期六,可是估计今天看不了多少,明天要去公...
- [转载] J2ME学习笔记(六)
- 要处理低级事务或者进行屏幕画图,那么我们必须要使用Canvas。一般要编写手机游戏也是需要Canvas来制作,它提供了处理键盘,手写笔以及游戏的图形处理功能。因为Canvas由Displayable继...
- [转载] J2ME学习笔记(五)
- 一开始谈事务处理肯定就以为各式各样不同的概念,java基类的继承等东西。所以感觉很是枯燥。以前学java的时候一谈事务处理我就头痛。呵呵。呵呵,开始研究一下MIDlet的事务处理咯。其实以前也没有写过...
- [转载] J2ME学习笔记(四)
- 这两天一直都在看些实际开发中会用到的工具,以及一些实例文档。第一步肯定是看J2MEWirelessToolkit咯。wtk本身有一个自称开发环境的KToolbar,不过我感觉这个实际上只是一个打包的程...
- [转载] J2ME学习笔记(三)
- 从今天开始我想我会有很长一段时间不会涉及真正的实际开发,这一段时间主要集中在基础的学习之上。呵呵,不会走,我哪敢跑那?不过主要是因为暂时不用赶着给兄弟作东西,所以想好好学习一下。不过代码肯定还是会写一...
- [转载] J2ME学习笔记(二)
- 这个是帮同学写的一个十分十分简单的一个例子,因为我手头没有移动设备,而且那个时候还不会用什么模拟器。。,所以就在本级调试成功就没有管了。数据库是用的SQLAnywhere,感觉这个还不错。因为以前也没...
- [转载] J2ME学习笔记(一)
- 首先我像声明的是对J2ME我的确很外行,而且因为工作和此没有关系,所以肯定会有很多很多让高手们看起来很弱智的东西,呵呵,希望大家不要bs就好。同时希望高手也来指点一下小弟。呵呵。个人兴趣,看看j2me...
- J2ME学习笔记_2_HelloWorld程序详解
- 安装好开发环境后,接下来要做的当然是写个HelloWorld一试身手了!打开eclipse--->file--->new--->project>j2me--->j2memidletsuite--->n...
- [转载] J2ME 3D技术简介
- 3D技术对我们来说已经非常熟悉了,最常用的3DAPI有OpenGL和Microsoft的Direct3D,在桌面游戏中早已广泛应用。对于J2ME程序而言,Mobile3DGraphicsAPI(JSR...
- J2ME简表
- J2ME简表是什么?如我们在前面教程中提及的,一个简表定义了受支持设备的类型。例如,移动信息设备简表(MIDP),定义了蜂窝电话的类。它把一些特定于域的类加入J2ME配置中来定义对类似设备的使用。已经...
- 一个NOKIA 大赛获奖作者的开发心得
- 有些人问起了混淆的问题,由于JAVA程序是半解释的,他的目标文件是字节码,也就是*.class的形式,导致了他很容易被反编译(我见过很多反编译的工具,做的都相当的漂亮)。混淆就是打乱程序中所有的变量名...
- Siemens Java开发初步
- 一、安装开发工具本文是介绍如何编写在Siemens6688i上运行的Java程序,本文从一个工程tutorial开始,以实例讲述了编写方法。由于本人也是个初学者,还没有仔细看过Java的书,只是略有点...
- 给J2ME初学者的一些建议
- 最近几天,有很多初学J2ME的朋友向我询问初学J2ME应该注意些什么东西,我仔细想了一下,给大家如下的几点建议:1.首先要基本了解面向对象的编程方法,对类和方法要有一定的理解,特别是继承,派生,多态等...
- J2ME移动开发,菜鸟指南
- 要进行J2ME的开发,首先必须要建立开发的平台,而在开发的平台选择上,我来介绍3条路。1:功能比较全的平台JBUILDER;搭建这个平台,我们必需要的材料有:JBUILDER7或JBUILDER8,B...
- 程序调试中常见的错误
- 我们在编译代码的时候经常会有很多错误的提示,对于新学的朋友来说,可能会晕头转向,这里我就介绍几个常见的错误:错误一:使用的变量未经定义错误提示:d:\UniJa21\apps\AirAlarm\src...
- J2ME程序中常见的异常
- 作为一名游戏开发者,程序员,很自然必须熟悉对程序的调试方法。而要调试程序,自然需要对程序中的常见的异常有一定的了解,这些日子很多朋友都提出了很多问题,都是关于游戏中的报错,因此在这里我将一些常见的程序...
- J2ME开发的一些体会
- J2ME方面开发的资料,确实是少之又少,一般给新手推荐的都是王森先生的《PDA与手机开发入门》一书,然而该书其实并不适合新人阅读,该书的前几章花了很大篇幅来讲解命令行调试J2ME程序的方法和很多要点,...
- KJAVA技术及6610/7210/6100的游戏及工具
- 1.什么是KJAVA?J2ME(Java2MicroEdition,即Java2微型版。),又称为Kjava,是可用于掌上设备的操作系统与编程语言,具有平台开放和易于动态下载的特性,它使第三方开发...
- 用J2ME在移动设备上实现动画
- 使用MIDP(MobileInformationDeviceProfile)的开发人员经常会抱怨用些什么办法才可以在一个MIDlet上显示动画。MIDP1.0没有直接提供对动画的支持(正在开发中的MI...
- J2ME设备的实际性能
- J2ME设备的实际性能性能标准可以帮助开发者开发出更好的应用程序摘要设备的性能可以帮助开发者开发出能让用户有好的体验的应用.了解性能可以帮助开发者了解每种设备的优缺点以及为具体设备开发合适的应用.进行...
- 学习J2ME编程需要掌握的七种技术
- J2ME编程是Java在智能家电领域的应用,主要包含以下技术:1、高级用户界面高级用户界面是指J2ME编程中用到的Form(窗体)、TextBox(文本框)、List(列表框)和Alert(提示信息框...
- J2ME基础知识
- J2ME基础知识Java发展历史相信熟悉Java演进历史的人或多或少都听说过,Java技术一开始并非就叫做Java,而是叫做OAK,而且最早的时候就是为了嵌入式系统而设计的一项产品。後来因为网际网路的...
