J2ME程序开发全方位基础讲解汇总 |
| 作者:ChinaITLab 来源:ChinaITLab 发布时间:2005-9-6 9:37:59 |
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一条记录中,则可以结合以上两个方法,则第一次时向记录集增加数据,以后来进行修改。 3、从记录集中读出数据 从记录集中读取已有数据,需要使用getRecord方法,示例代码: byte[] bytes = rs. getRecord(1); 该代码从记录集rs中读取第一条数据,将读取到的数据放在bytes数组中。 在读取数据时,可以获得记录集中id的个数,可以使用getNumRecords方法获得 综合代码为: int number = rs. getNumRecords(); int id = 1; if(id >0 && id < number){ byte[] bytes = rs. getRecord(1); } 4、从记录集中删除记录 从记录集中删除记录的方法有两种:逻辑删除和物理删除。 逻辑删除是指给删除的记录打标记。 物理删除是指从物理上删除该记录,但是该记录的id不能被重用,也就是说该id不会被继续使用。例如一个记录集中有5个记录,假设你删除了id为3的数据,则剩余记录的id依然为1、2、4、5。这给便历带来了一定的麻烦。 5、便历记录集 便历记录集,即访问记录集中的所有数据,有两个方法,详见: http://gceclub.sun.com.cn/NASApp/sme/controller/teclist?tid=0103 6、其他操作 6.1删除记录集 删除记录集不同于删除记录,需要使用deleteRecordStore方法,示例代码: RecordStore. deleteRecordStore(“username”); 该代码删除名称为username的记录集。 十三、J2ME加密数据的一个第三方开源免费类库介绍 在J2ME编程中,经常遇到一些数据在存储或者传输时需要加密,下面介绍一个第三方的加密类库的一些资料: 加密类库的官方主页:http://www.bouncycastle.org/ 介绍的文章: 中文:https://18900.motorola.com/ewa_portal/develope/jc_j2messl_5_1.jsp 英文:http://www.javaworld.com/javaworld/jw-12-2002/jw-1220-wireless.html 该文章的源代码包含使用的一些方法。 备注:因为该类库提供的功能比较强大,所以类库的尺寸比较大,最后在发布时需要将类库中不需要的类删除 十四、如何播放声音 在J2ME中,处理声音需要使用到Mobile Media API(MMAPI),该包是MIDP1.0的可选包,在MIDP2.0中已经包含了这个包。所以如果你使用MIDP1.0的话,请确认你的运行环境是否支持。 一般手机支持的声音文件格式为wav、mid和mpg等。具体请查阅你的手机说明文档。 在声音处理中,有很多处理的方式,这里说一下最常用的情况,播放JAR文件中的wav文件。 播放声音文件的流程: 1、按照一定的格式读取声音文件。 播放JAR文件中的声音文件一般是将声音文件处理成流的形式。示例代码: InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("/Autorun.wav"); 其中Autorun.wav文件位于JAR文件的根目录下,如果位于别的目录,需要加上目录名称,如/res /Autorun.wav。 2、将读取到的内容传递给播放器。 将流信息传递给播放器,播放器按照一定的格式来进行解码操作,示例代码: Player player = Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav"); 其中第一个参数为流对象,第二个参数为声音文件的格式。 3、播放声音。 使用Player对象的start方法,可以将声音播放出来,示例代码: player.start(); 在播放声音时也可以设定声音播放的次数,可以使用Player类中的setLoopCount方法来实现,具体可查阅API文档。 下面是在NOKIA S60模拟器中测试通过。代码如下: package sound; import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.media.*; import java.io.*; public class SoundMIDlet extends MIDlet { private Player player = null; /** Constructor */ public SoundMIDlet() { try{ InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("/Autorun.wav"); player = Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav"); }catch(IOException e){ System.out.println("1:" + e); }catch(MediaException e){ System.out.println("2:" + e); }catch(Exception e){ System.out.println("3:" + e); } } /** Main method */ public void startApp() { if(player != null){ try{ player.start(); }catch(MediaException e){ System.out.println("4:" + e); } } } /** Handle pausing the MIDlet */ public void pauseApp() { } /** Handle destroying the MIDlet */ public void destroyApp(boolean unconditional) { } } 十五、J2ME 3D编程的一些资料 随着J2ME技术的发展,以及硬件速度的提升,3D游戏程序将慢慢的变成主流,最近想学习这一块的编程,所以收集了一些资料,和大家一起分享: 1、JSR184 JSR184是Nokia公司起草的一个关于3D API的规范,下载地址为: http://www.forum.nokia.com/main/1,,1_0_10,00.html#jsr184 2、Nokia的3D编程资料 http://www.forum.nokia.com/main/1,6566,21,00.html 3、3D引擎 一个简单的开放源代码的3D游戏引擎 http://www.j2me.com.cn/Soft_Show.asp?SoftID=19 国内一个合作开发3D引擎的项目: http://gceclub.sun.com.cn/NASApp/sme/jive/thread.jsp?forum=11&thread=8593 4、一款3D游戏产品 http://games.sina.com.cn/newgames/2004/04/040217696.shtml 5、支持3D的开发工具 当前一些高端的手机支持3D开发,支持3D开发的开发工具中,通用的有SUN的J2MEWTK2.2。专用的是厂商提高的支持JSR184的SDK。 十六、3D编程——第一个3D程序 参考WTK2.2提供的demo,完成了第一个3D程序,虽然很简单 |
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