J2ME程序开发全方位基础讲解汇总 |
| 作者:ChinaITLab 来源:ChinaITLab 发布时间:2005-9-6 9:37:59 |
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时间的表达方式 时间在J2ME中有两种表达方式: 1、以和GMT1970年1月1号午夜12点和现在相差的毫秒数来代表 这种方式适合比较两个时间之间的差值。 2、以对象的形式来表达 二、时间处理的相关类 时间处理在J2ME中涉及三个类: 1、System类 long time = System. currentTimeMillis(); 使用该方法可以获得当前时间,时间的表达方式为上面提到的第一种。 2、Date类 Date date = new Date(); 获得当前时间,使用对象的形式来进行表达。 3、Calendar类 Calendar calendar = Calendar. getInstance(); 三、时间处理的具体操作 1、以上三种表达方式的转换: a)将System类获得的时间转换为Date对象 Date date = new Date(System. currentTimeMillis()); b)将Date类型的对象转换为Calendar类型的对象 Calendar calendar = Calendar. getInstance(); Date date = new Date(); calendar.setTime(date); 2、使用Calendar完成一些日期操作: Calendar是时间处理中最常用也是功能最强大的类,可以用它来获得某个时间的日期、星期几等信息。 获得日期: Calendar calendar = Calendar. getInstance(); …… int day = calendar.get(Calendar. DATE); 获得日期、年份、星期的操作和这个类似。 需要注意的是:Calendar中表示月份的数字和实际相差1,即1月用数字0表示,2月用数字1表示,……12月用数字11表示。 十九、J2ME中随机数字处理全攻略 在程序中生成随机数字,用处比较,如人工智能领域等等,这里对于在J2ME中生成随机数的操作进行一个简单的整理,希望对大家能有帮助。 J2ME和J2SE不同,不能使用Math类的random来生成随机数字,只能使用java.util包的Random类来生成随机数字。 1、创建Random类型的对象: Random random = new Random(); Random random = new Random(10010010); 以上两种是创建Random对象的方式,第一种使用默认构造方法,和以下的代码作用完全等价: Random random = new Random(System. currentTimeMillis()); 相当与使用当前时间作为种子数字来进行创建。 第二种方式通过自己来指定种子数字来进行创建。 大家可以根据需要使用以上两种方式的任一种。 2、生成随机数字: 创建好了随机对象以后,我们就可以来生成随机数字了: 生成随机整数: int k = random.nextInt(); 生成随机长整数: long l = random.nextLong(); 3、生成指定范围的数字: 例如生成0-10之间的随机数字: int k = random.nextInt(); int j = Math.abs(k % 10); 首先生成一个随机整数k,然后用k和10取余,最后使用Math类的abs方法取绝对值,获得0-10之间的随机数字。 获得0-15之间的随机数,类似: int k = random.nextInt(); int j = Math.abs(k % 15); 获得10-20之间的随机数字: int k = random.nextInt(); int j = Math.abs(k % 10) + 10; 二十、在J2ME手机编程中使用字体 在J2ME手机编程中,可以通过使用字体类——Font在低级用户界面中,获得更好的表现效果,那么如何使用Font类呢? 首先,由于手机设备的限制,手机中支持的字体类型很有限,所以在J2ME中只能使用手机支持的默认字体来构造Font类对象。下面是创建Font类的对象时使用的方法: getFont(int face,int style,int size); 例如: Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_BOLD,Font. SIZE_MEDIUM); 无论哪一个参数,都只能使用系统设置的数值,这些数值具体的大小在不同的手机上可能不同。下面对于其中的三个参数的取值做详细的介绍: face参数指字体的外观,其的取值: FACE_MONOSPACE——等宽字体 FACE_PROPORTIONAL——均衡字体 FACE_SYSTEM——系统字体 style参数指字体的样式,其的取值: STYLE_BOLD——粗体 STYLE_ITALIC——斜体 STYLE_PLAIN——普通 STYLE_UNDERLINED——下划线 STYLE_BOLD | STYLE_ITALIC——粗斜体 STYLE_UNDERLINED | STYLE_BOLD——带下划线粗体 STYLE_UNDERLINED | STYLE_ITALIC——带下划线斜体 STYLE_UNDERLINED | STYLE_ITALIC | STYLE_BOLD——带下划线的粗斜体 size参数指字体的大小,其的取值: SIZE_SMALL——小 SIZE_MEDIUM——中 SIZE_LARGE——大 通过上面的参数的值,可以组合出你需要的字体对象。 下面是一些常用的字体操作: 1. 获得系统的默认字体: Font font = Font.getDefaultFont(); 2. 在panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则获得当前字体的方法是: Font font = g.getFont(); 3. 在panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则设置当前字体的方法是: g.setFont(font); 其中font为你构造好的字体对象。 4. 在MIDP2.0中,List可以设置每行的字体格式,方法是: list.setFont(0,font); 则上面的代码是将list中的第一行设置为font类型的字体。 二十一、在J2ME手机程序开发中使用颜色 在J2ME手机开发过程中,需要经常用到颜色来进行绘制,增强程序的表现效果,下面就介绍一下如何使用颜色。 由于J2ME技术比较简单,所以没有实现专门的颜色类,而只是使用RGB的概念来代表颜色。这里简单介绍一下RGB的概念,颜色是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色组成的,所以可以使用这三个颜色的组合来代表一种具体的颜色,其中R、G、B的每个数值都位于0-255之间。在表达颜色的时候,即可以使用三个数字来表达,也可以使用一个格式如0X00RRGGBB这样格式的十六进制来表达,下面是常见颜色的表达形式: 红色:(255,0,0)或0x00FF0000 绿色:(0,255,0)或0x0000FF00 蓝色:(255,255,255)或0x00FFFFFF 其他颜色也可以通过上面的方式组合出来。 知道了颜色的表达方式以后,下面来介绍一下如何在J2ME程序中使用颜色,涉及的 |
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