J2ME程序开发全方位基础讲解汇总 |
| 作者:ChinaITLab 来源:ChinaITLab 发布时间:2005-9-6 9:37:59 |
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方法均在Graphics类中,有以下几个: 1.getColor(): 获得当前使用的颜色,返回值是0x00RRGGBB格式的数字。例如: int color = g.getColor(); 其中g为Graphics类型的对象。 2.setColor(int RGB): 设置使用的颜色。例如: g.setColor(0x00ff0000); 3.setColor(int red, int green, int blue) 和上面的方法作用一样,例如: g.setColor(255,0,0); 在设置了Graphics使用的颜色以后,再进行绘制的时候,就可以绘制指定的颜色了。 二十二、在J2ME联网应用中获得客户端的手机号码 在J2ME程序开发过程中,为了一定的需要,经常需要来获得用户的手机号码,但是这个功能却在标准的J2ME类库中没有提供。 在使用中国移动的CMWAP方式连接网络时,中国移动会将用户的手机号码放在一个名称为x-up-calling-line-id的头信息中,可以通过读取该头信息,获得用户的手机号码,具体代码如下: String usermphone = http.getHeader("x-up-calling-line-id"); 其中http是HttpConnction类型的对象。 二十三、使用J2ME发送手机短信息 在程序中,发送短信息的方式一般有三种: 1、 使用程序在网络上发送短信息,例如各大网站的短信业务。这种方式是通过程序将信息发送给运营商的网关服务器,然后通过运营商的网络发送给手机。 2、 在计算机中,通过数据线连接到手机,然后通过手机来发送短信息。这种方式是通过使用AT指令来实现。爱立信手机的AT指令你可以在以下地址找到:http://mobilityworld.ericsson.com.cn/development/download_hit.asp 3、 通过在手机中运行的程序来发送短信息。这个正是本文实现的方式。 在J2ME中,如果想发送短信息,需要使用WMA包,MIDP2.0中已经包含,MIDP1.0中可以通过厂商提供的扩展API实现,和WMA的类库基本一样。 下面是使用WMA向指定手机号码发送短信息的一个方法,很简单。当然WMA也提供了其他的方式来发送更多的内容。 // SMSUtil.java package my.util; import javax.wireless.messaging.*; import javax.microedition.io.*; /** * 发送文本短信息的方法 */ public class SMSUtil{ /** * 给指定号码发送短信息 * @param content 短信息内容 * @param phoneNumber 手机号码 * @return 发送成功返回true,否则返回false */ public static boolean send(String content,String phoneNumber){ //返回值 boolean result = true; try{ //地址 String address = "sms://+" + phoneNumber; //建立连接 MessageConnection conn = (MessageConnection)Connector.open(address); //设置短信息类型为文本,短信息有文本和二进制两种类型 TextMessage msg = (TextMessage)conn.newMessage(MessageConnection.TEXT_MESSAGE); //设置信息内容 msg.setPayloadText(content); //发送 conn.send(msg); }catch(Exception e){ result = false; //未处理 } return result; } } 二十四、使用简单的J2ME程序测试MIDlet的生命周期 在MIDlet程序学习中,生命周期是一个比较抽象的概念。其实生命周期就是一个简单的规定,规定了MIDlet中的每个方法,什么时候被系统调用。下面是一个示例代码,在每个方法的内部都输出一条语句,可以根据程序的输出结果来验证各方法被调用的顺序,具体代码如下: //文件名:LifeCircleMIDlet.java import javax.microedition.midlet.*; /** * 测试MIDlet的生命周期 */ public class LifeCircleMIDlet extends MIDlet{ /** * 默认构造方法 */ public LifeCircleMIDlet(){ System.out.println("默认构造方法"); } /** * 启动方法 */ public void startApp(){ System.out.println("startApp方法"); } /** * 暂停方法 */ public void pauseApp(){ System.out.println("pauseApp方法"); } /** * 销毁方法 * @param b */ public void destroyApp(boolean b){ System.out.println("destroyApp方法"); } } 在J2WTK中运行该程序时,可以使用浏览器中的“MIDlet”菜单中的暂停和恢复菜单,模拟暂停事件。 二十五、使用OTA来发布你的程序 众所周知,J2ME程序发布的形式主要有:OTA、数据线传输、红外和蓝牙传输等。这里简单说说如何通过OTA来发布你的程序。 OTA是Over The Air的简写,也就是通过网络下载,这是主要的发布形式之一。现在的百宝箱都是采用这种形式。 使用OTA来发布程序,需要如下几个步骤: 1、在你的WEB服务器上添加对于jad和jar文件的MIME支持。 后缀名:jad MIME类型:text/vnd.sun.j2me.app-descriptor 后缀名:jar MIME类型:application/java-archive 2、发布WML页面: 例如你的jar文件名test.jad,则最简单的下载页面是: <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.3//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml13.dtd"> <wml> <card id="card1" title="Download Midlet"> <a href="test.jad">test</a> </card> </wml> 你可以将以上代码保存在WEB服务器上,例如保存为text.wml 3、修改jad文件: 在jad文件中增加 MIDlet-Jar-URL: http://domain/directory/test.jar 其中的http://domain/directory/test.jar为你的jar文件的路径。 经过上面的设置,你就可以将你的wml页面路径作为你的WAP下载页面发布了。用户只需要在手机上输入这个路径就可以访问和下载你的程序了。 |
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