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在J2ME编程中使用Nokia的中文模拟器
在J2ME编程中,经常需要使用Nokia系列的模拟器,但是NokiaDeveloper’sSuitforJ2ME中提供的三个模拟器都无法正确的显示中文,在程序开发过程中,大家经常要为这个事...
   添加日期: 2008-02-11 人气:80 推荐:
用J2ME编写手机短消息发送程序
在程序中,发送短信息的方式一般有三种:  1、使用程序在网络上发送短信息,例如各大网站的短信业务。这种方式是通过程序将信息发送给运营商的网关服务器,然后通过运营商的网络发送给手机。  2、在计算机中,...
   添加日期: 2008-02-11 人气:80 推荐:
[图文] J2ME中用MMAPI开发手机摄像头程序
现在支持J2ME的手机越来越多,同时不带摄像头的手机也越来越少。支持高版本J2ME和高像素摄像头无疑是手机的两个重要的卖点。而作为J2ME的开发人员,我们关心的是,我们能否把这二者结合起来,简单地说,...
   添加日期: 2008-02-11 人气:25 推荐:
在无线J2ME设备上实现超文本传输协议
随着越来越多手提电话和个人数字助理开始融入到信息高速公路之上,从移动设备上访问Web站点变得越来越重要。Java开创了消费设备中小型的储存容量的先河,它是用于开发手机、传呼机及其他微型设备应用程序的理...
   添加日期: 2008-02-11 人气:30 推荐:
识别访问手机的能力
概念我们通过以下代码可以获取手机的能力,从而针对不同能力的手机做出显示彩色还是黑白色的图片,显示的字体是否可以为彩色等等。还可以进一步通过System.Web.Mobile.MobileCapabil...
   添加日期: 2008-02-11 人气:42 推荐:
J2ME网络程序中移动资费页面的处理
自中国移动启动上网资费页面提醒后,导致了很多的J2ME联网出现了联不上服务器的问题。即在J2ME程序中启动联网后,在有些地区,有些时候,移动网关会把我们的请求截下,返还一个资费提醒的页面给我们,这样我...
   添加日期: 2008-02-11 人气:27 推荐:
利用J2ME开发无线蓝牙应用
越来越多的移动手机开始支持java应用,但是你知道吗?很多其它设备也可以运行java2微型版(J2EE)的应用。  应用于无线蓝牙技术标准的javaAPIs(JABWT),由JSR82规范定义,支持快...
   添加日期: 2008-02-11 人气:17 推荐:
[图文] J2ME编程最佳实践之屏幕导航
除了游戏程序,在通常的MIDP应用程序中,通常会有很多个Screen或Canvas,这些屏幕一般靠命令来实现切换,比如用户点击“Next”应该跳到下一屏,点击“Ba...
   添加日期: 2008-02-11 人气:18 推荐:
在J2ME手机编程中使用字体和颜色
使用字体  在J2ME手机编程中,可以通过使用字体类——Font在低级用户界面中,获得更好的表现效果,那么如何使用Font类呢?  首先,由于手机设备的限制,手机中支持的字体类...
   添加日期: 2008-02-11 人气:23 推荐:
在J2ME手机编程中使用字体
在J2ME手机编程中,可以通过使用字体类——Font在低级用户界面中,获得更好的表现效果,那么如何使用Font类呢?  首先,由于手机设备的限制,手机中支持的字体类型很有限,所...
   添加日期: 2008-02-11 人气:23 推荐:
J2ME用缓存机制将屏幕内容存为图片对象
本文介绍如何将手机屏幕的内容存储为Image对象,这里认为手机屏幕上显示的是一个Canvas。完成这一个功能的思想就是使用缓冲机制。我们不能直接获得Canvas上的像素,因此不能直接从Canvas上的...
   添加日期: 2008-02-11 人气:17 推荐:
手机上实现任意角度翻转算法
手机上实现任意角度翻转算法  web2.0packagerorate;  importjavax.microedition.lcdui.Graphics;  /  *图片任意角度翻转算法  *同时实现...
   添加日期: 2008-02-11 人气:19 推荐:
手机游戏换皮技术教程
换皮目的:充分利用自己公司已有成品游戏,创造更多的商业利润。手机游戏种类很多,只有使用j2me开发的游戏才适用。即游戏文件为.jar后缀的。换皮工具:winRAR(文件压缩,解压缩工具)。可选:声音处...
   添加日期: 2008-02-11 人气:18 推荐:
[图文] 一个基于MIDP的迷宫游戏
/**Maze.java**Createdon2005年12月2日,下午1:04*/packagecom.j2medev.maze;importjavax.microedition.midlet.*;...
   添加日期: 2006-07-25 人气:582 推荐:
一个J2ME地牢游戏的源码
importjava.io.*;importjavax.microedition.lcdui.*;importjavax.microedition.lcdui.game.*;importjavax.m...
   添加日期: 2006-07-25 人气:1174 推荐:
Checkers游戏源码
importjava.util.Vector;importjava.io.*;importjavax.microedition.io.*;importjavax.microedition.rms.*;...
   添加日期: 2006-07-25 人气:466 推荐:
MIDlet与Servlet之间传递Cookie
*--*Cookie.java**Passacookie(storedinrms)betweentheMIDlet*andaJavaservlet.Thecookieisgenerated*bythe...
   添加日期: 2006-07-25 人气:384 推荐:
使用POST和GET方法与servlet通信
/*--*GetNpost.java**UseGETorPOSTtocommunicatewithaJavaservlet.*Theservletwillsearchadatabasefortheba...
   添加日期: 2006-07-25 人气:953 推荐:
[图文] 下载和显示PNG图片
importjavax.microedition.midlet.*;importjavax.microedition.lcdui.*;importjavax.microedition.io.*;imp...
   添加日期: 2006-07-25 人气:911 推荐:
从远程装载PNG图片实例
importjava.io.*;importjavax.microedition.io.*;importjavax.microedition.lcdui.*;importjavax.microedit...
   添加日期: 2006-07-25 人气:285 推荐:
一个简单的FileConnection范例
importjavax.microedition.midlet.*;importjavax.microedition.lcdui.*;importjava.io.*;importjavax.micro...
   添加日期: 2006-07-25 人气:209 推荐:
一个时间服务器简单实现
importjava.io.IOException;importjava.util.Calendar;importjava.util.Date;importjavax.microedition.io....
   添加日期: 2006-07-25 人气:87 推荐:
CMNET和CMWAP网络连接
J2me上的GPRS网络接入点有两个,一个就是CMNET,一个就是CMWAP。一般移动梦网,百宝箱就是挂在CMWAP上的。CMNETCMNET就是一般的互联网的网络接入点。我们一般在SUN那里看到的J...
   添加日期: 2005-12-23 人气:1348 推荐:
[图文] 赛车游戏(二)一个Mascot Capsule v3多人游戏例子
原文地址链接这个MascotCapsulev3赛车游戏例子展示了一些简单游戏组件,包括赛道的建立,赛车的碰撞以及使用索尼爱立信K750的蓝牙功能进行多人游戏。这个例子用到“赛车游戏(一)”例子中的一些...
   添加日期: 2005-12-23 人气:845 推荐:
赛车游戏(一)通过蓝牙实现两个手机交互
原文地址链接这个例子是与“赛车游戏(二)”的例子相联系的,并通过蓝牙实现人机交互。下载源代码想运行这个应用程序,你需要两个蓝牙终端手机(例如:索尼爱立信K750)并在启动程序前连接这两个手机。一旦通信...
   添加日期: 2005-12-23 人气:466 推荐:
将Java image对象转换成PNG格式字节数组
/***PngEncodertakesaJavaImageobjectandcreatesabytestringwhichcanbesavedasaPNGfile.*TheImageispresume...
   添加日期: 2005-11-29 人气:540 推荐:
利用JMF进行摄像头拍照
我把程序分为两种,有趣的和无趣的,最近做了几个有趣的项目,其中一个,应当就算是摄像头拍照程序了:),用于现场拍照,生成照片,主要用到JavaMediaFramework(JMF)。首先到SUN下载最新...
   添加日期: 2005-11-29 人气:263 推荐:
j2me中读写文件查找的实例
Stringword_input="wrap";Stringword_search=null;privatevoidsearch(){InputStreamin=null;byte[]buffer1=...
   添加日期: 2005-11-25 人气:837 推荐:
牌类游戏的发牌
这是以前写的一个斗地主游戏的发牌模型,补上一些注释,希望对大家有帮助。调试通过。/*大宝-斗地主*程序流程:*1、首先定义需要使用的数组、变量等*2、用Random.nextInt方法生成随机数,并通...
   添加日期: 2005-11-24 人气:379 推荐:
裁减多边形
importjava.lang.*;importjavax.microedition.lcdui.*;importjava.util.*;importjavax.microedition.rms.*;...
   添加日期: 2005-11-24 人气:219 推荐:
象棋手机游戏的源代码
最近看到了一些五子棋,扫雷的代码讲解的文章,我也就写了个手机的象棋游戏,写的不是太全面,但还是能实现基本功能,共享出来供大家交流交流。先介绍一下我的大体思路吧,我采用canvas让手机自己画出棋盘和棋...
   添加日期: 2005-11-24 人气:968 推荐:
3角形填充,任意凸多边形填充
//2005-11-7//L.Simportjava.lang.*;importjavax.microedition.lcdui.*;importjava.util.*;importjavax.mic...
   添加日期: 2005-11-24 人气:482 推荐:
任意多边形的填充算法(扫描线发式
importjava.lang.*;importjavax.microedition.lcdui.*;importjava.util.*;importjavax.microedition.rms.*;...
   添加日期: 2005-11-24 人气:1411 推荐:
A*算法研究(含演示程序)
importjava.lang.*;importjavax.microedition.lcdui.*;importjava.util.Random;importjavax.microedition.r...
   添加日期: 2005-11-24 人气:572 推荐:
MIDP1.0-五子棋1.1读后的修改
首先感谢yinnowl提供的文章MIDP1.0-五子棋1.1,我是一个J2ME的初学者,看了yinnowl的这篇文章后,有些自己的想法,所以就冒昧和大家分享,请大家批评指正。我的思路是把MIDP1.0...
   添加日期: 2005-11-03 人气:287 推荐:
大数阶乘的J2ME代码
大数阶乘,因为其最后结果通常为几十位甚至上百上千位,因为如果用普通的递归算法来做,肯定会出现溢出,在这里,我给出一段大数阶乘的算法代码,以供参考。仓促写的,算法肯定不够好,现在算200的阶乘大概要3秒...
   添加日期: 2005-10-15 人气:187 推荐:
[转载] 手动“Debug”你的代码
多人用JB,因为JB有Debug跟踪的功能,方便调试,但我一直坚持用WTK,调试上,我一直采用的是代码片断监测的手动Debug方法,这里举个小小的例子说明。写一个方法errout(Strings){S...
   添加日期: 2005-10-15 人气:135 推荐:
在J2ME中实现欢迎界面(附源代码)
在J2ME游戏编写过程中,制作欢迎界面是常见的工作,下面就系统的介绍一下欢迎界面的制作。欢迎界面在制作的时候一般有两种实现方式:1、按任意键进入系统的主界面。2、等待n秒(n<6)以后自动进入主界面实...
   添加日期: 2005-09-16 人气:433 推荐:
使用J2ME技术实现简单的动画(附代码实现)
在J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并附实现代码。动画原理就是利用人的视觉暂留的生理特性,实现出来的一种假象。下面的...
   添加日期: 2005-09-16 人气:183 推荐:
基于MIDP1.0实现RMS容量探测器
软件名称:RMS容量探测器作者简介:詹建飞(mingjava),北京邮电大学信息工程学院信号与信息处理专业研究生。电子信箱:eric.zhan@263.net之所以写这个RMS容量探测器是因为我在no...
   添加日期: 2005-09-07 人气:167 推荐:
[图文] 基于MIDP1.0实现通信录
项目简介基于MIDP1.0实现的个人通信录是我在学习MIDP子系统RecordManagementSystem的时候自己编写的应用程序,整个应用程序涉及到MIDP的高级和低级API、应用MVC实现界面...
   添加日期: 2005-09-07 人气:591 推荐:
[图文] MIDP1.0游戏完整实现-双人扫雷1.0(一)
前言我的上一篇也是第一篇文章《J2ME-MIDP1.0小游戏入门-五子棋》贴出以后,有好多的朋友发邮件、加QQ、加MSN和我聊有关J2ME的内容,我很开心也很感慨,开心并不是因为自己文章写得如何如何而...
   添加日期: 2005-09-07 人气:497 推荐:
[图文] MIDP1.0游戏完整实现-双人扫雷1.0(二)
帮助界面帮助界面很简单,把需要的文字排好宽度放在一个String数组里,然后绘制在屏幕上,如果一屏放不下就增加按键响应来翻屏,其实只是重新画出数组前面或后面的几个值,源代码如下:在MiningCanv...
   添加日期: 2005-09-07 人气:257 推荐:
[组图] MIDP1.0小游戏入门-五子棋1.1
游戏输赢最后要说的是判断游戏的输赢。我的思路是,每次在玩家着棋(按下5)时,判断棋局的输赢,然后用一个Alert显示哪一方赢了以及当前的比分,返回后开始新的一局。判断的逻辑是,在当前所下的棋子的0/1...
   添加日期: 2005-09-07 人气:398 推荐:
[图文] J2ME潜艇大战游戏设计与实现
摘要本文给出了一个飞机射击类(潜艇)游戏的设计过程以及相应的流程图,并提供了Demo版源代码下载地址,游戏在sunwtkv2.2下调试通过。声明:本游戏所用的资源大多不属于作者,代码仅供非商业用途的学...
   添加日期: 2005-09-07 人气:304 推荐:
[图文] 一个J2ME拼图游戏的开发
MIDP规范的出现使得我们在手机上开发Java游戏成为可能。今天我们要实现的是一个简单的拼图游戏。这个拼图游戏是一个3x3的拼图,由9个分割的小图片构成。这样,在手机上,可以用按键1-9对应每个图片。...
   添加日期: 2005-09-07 人气:330 推荐:
[图文] 基于Nokia S40的猜数字游戏之一
笔者刚刚开始学习写游戏,并没有什么经验,因此选择了门槛比较低的猜数字游戏。花了一天的时间,基本能够在Nokia6108上运行了,界面比较简单,为学习之用。下面介绍一下如何实现猜数字游戏,其实这是一个比...
   添加日期: 2005-09-07 人气:201 推荐:
基于Nokia S40的猜数字游戏之二
现在我们已经有一能够接收用户输入事件的Button类了,下面我们应该考虑如何实现游戏中相关的逻辑,猜数字中的游戏逻辑都比较简单,主要是产生一个4位随机数字且不能重复,其次是根据输入返回给用户结果。我们...
   添加日期: 2005-09-07 人气:159 推荐:
j2me网络实战指南
本文描述了在J2me中开发主要使用的网络连接方法,分别详细介绍了使用http和socket两种方法。网络实战第一部分:HttpConnection首先我们先来看一个简单的例子吧:主要用到的java包:...
   添加日期: 2005-09-06 人气:184 推荐:
J2ME蓝牙程序开发实战入门
目前,很多手机已经具备了蓝牙功能。虽然MIDP2.0没有包括蓝牙API,但是JCP定义了JSR82,JavaAPIsforBluetoothWirelessTechnology(JABWT).这是一个...
   添加日期: 2005-09-06 人气:1083 推荐: