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[图文] J2ME中实现可伸展目录树TreeList
J2ME里面有自带的List类,但是功能太弱,没有实现View和Model的分离,所以操作起来比较费事。本来事想写一个Canvas的TreeList,但是画起来算坐标又太麻烦,所以选取了一个折中的方法...
   添加日期: 2005-08-27 人气:119 推荐:
J2ME RPG游戏边学边做(二)
在写第二篇之前首先感谢favoyang在前一篇给我提出的几点建议。1、publicvoidmoveDown()throwsIOException{//英雄下移,并改为相应的图片setImage(Ima...
   添加日期: 2005-08-27 人气:717 推荐:
J2ME RPG游戏边学边做(一)
笔者以前是做j2ee的,一个月前由于兴趣所致开始利用业余时间学习j2me游戏开发。在网上看了一通教程后,便准备动手一边学一边做一个简单的rpg游戏。虽然起点比较高,但感觉游戏难度越大,遇到的问题也就越...
   添加日期: 2005-08-27 人气:1316 推荐:
[转载] J2ME与Web Service-KSOAP快速上手
作者简介陈万飞,男,中南大学数软系学士,高级程序员,系统分析师。有较为丰富的j2se,j2ee开发经验。目前致力于j2me研发工作。可通过chen_cwf@163.com与他联系。摘要本文用一个简明的...
   添加日期: 2005-08-10 人气:356 推荐:
[转载] J2ME中的StringTokenizer
在se中用惯了的StringTokenizer,在me中没有了.怎么办呢,分割好的字符串是不得不解析的,老板交代的任务是要做的:).本来想自己土法上马做一个,可是"重新发明轮子",好像不是那么高明,先...
   添加日期: 2005-08-10 人气:117 推荐:
[转载] J2ME网络应用程序性能探讨
作者:caigao@hotmail.com2004-7J2ME应用程序已经我在应用开发过程中,常常用到J2ME的网络应用,但限于J2ME无线设备的能力,我们不得不在可用性和性能之间作出选择,因此,我做...
   添加日期: 2005-08-10 人气:135 推荐:
[转载] 利用J2ME与ASP建立数据库连接
J2ME是利用HttpConnection建立HTTP连接,然后获取数据,ASP也是利用HTTP协议,因而可以利用J2ME与ASP建立连接,从而访问数据库。  ASP是MicroSoft公司的服务器端...
   添加日期: 2005-08-10 人气:148 推荐:
[转载] 用J2ME在移动设备上实现动画
使用MIDP(MobileInformationDeviceProfile)的开发人员经常会抱怨用些什么办法才可以在一个MIDlet上显示动画。MIDP1.0没有直接提供对动画的支持(正在开发中的MI...
   添加日期: 2005-08-10 人气:150 推荐:
[转载] 一个记录存储管理系统的例子
在J2ME开发过程中,其中RMS很重要,可以存储手机本地的数据,我国现在的无线网络如GPRS、CDMA等还不稳定,而且覆盖面还不广泛,因而如果采用无线移动方式去开发移动应用系统,如交通、保险、烟草等行...
   添加日期: 2005-08-10 人气:116 推荐:
J2ME编程实例之数字键测试
函数protectedvoidkeyPressed(intkeyCode){}让我们能够使用手机数字键下面是我编写的一个实例,由两个文件组成://liuy002.javapackageexample....
   添加日期: 2005-08-10 人气:100 推荐:
[转载] 给您的 MIDlet 应用程序添加数据存储功能
SomaGhosh(sghosh@entigo.com)应用程序开发者,Entigo2002年8月移动信息设备框架(MobileInformationDeviceProfile)—移动Java应用程序...
   添加日期: 2005-08-10 人气:156 推荐:
[转载] 浅谈即时战略游戏在 J2ME 上的实现
《星际》、《魔兽》、《文明》……这些都是PC游戏玩家们耳熟能详的名字,可以说以这些游戏为代表的战略游戏是PC游戏的典型代表,战略游戏的玩家也是众多PC游戏类型里忠诚度最高的玩家。战略游戏分为回合制和即...
   添加日期: 2005-08-06 人气:140 推荐:
[转载] 技巧:谈谈J2ME解决手机Game的内存问题
你可能想,为什么要谈内存,我们可爱的Java不是有gc机制吗?可惜我们现在不是在pc上,而是只有64k内存的手机。如果不多加小心谨慎的话,我们的gc很可能每十秒钟运行一次呢。你会不会毫不犹豫地写下这样...
   添加日期: 2005-08-06 人气:90 推荐:
[转载] J2ME小游戏-fly
1、FlyMidlet.javapackagefly;importjavax.microedition.midlet.*;importjavax.microedition.lcdui.*;import...
   添加日期: 2005-08-02 人气:559 推荐:
[转载] 使用J2ME发送手机短信息
在程序中,发送短信息的方式一般有三种:1、使用程序在网络上发送短信息,例如各大网站的短信业务。这种方式是通过程序将信息发送给运营商的网关服务器,然后通过运营商的网络发送给手机。2、在计算机中,通过数据...
   添加日期: 2005-08-02 人气:189 推荐:
[转载] J2ME 3D编程——第一个3D程序
更多文章请访问:http://blog.csdn.net/mailbomb参考WTK2.2提供的demo,完成了第一个3D程序,虽然很简单,而且有些问题还不是很清楚,还是把代码共享出来和愿意学习J2M...
   添加日期: 2005-08-02 人气:153 推荐:
[转载] j2me进度条与线程化模型
j2me进度条与线程化模型作者:FavoYangEmail:favoyang@yahoo.com欢迎交流Keyworld:线程化模型j2meUI设计内容提要:本文研究如何建立一个方便使用的线程化模型,...
   添加日期: 2005-08-02 人气:202 推荐:
[转载] J2ME-MIDP1.0游戏完整实现-双人扫雷1.0(一)
前言我的上一篇也是第一篇文章《J2ME-MIDP1.0小游戏入门-五子棋》贴出以后,有好多的朋友发邮件、加QQ、加MSN和我聊有关J2ME的内容,我很开心也很感慨,开心并不是因为自己文章写得如何如何而...
   添加日期: 2005-08-02 人气:233 推荐:
J2ME多人游戏注意事项(笔记类)
一MIDP通讯技术1.HTTP:当网络中的真实电话配置HTTP流MIDlet的时候,不要尝试一次只发送一小段数据:在发完全部数据之前,不会收到什么东西。当从服务器发送HTTP响应要被延迟到某个事件发生...
   添加日期: 2005-08-02 人气:74 推荐:
开发经验谈:贪吃蛇游戏的MIDP实现核心
相信大家都玩过Nokia手机上的贪吃蛇游戏。在该游戏中,玩家操纵一条贪吃的蛇在迷宫里行走,贪吃蛇按玩家所按的方向键折行,蛇头吃到各种食物(比如大力丸)后,会有各种反应(比如蛇身变长),如果贪吃蛇碰上墙...
   添加日期: 2005-07-29 人气:145 推荐:
小议手机与Servlet的网络通信技巧
随着越来越多手提电话和个人数字助理开始融入到信息高速公路之上,从移动设备上访问Web站点变得越来越重要。只有你实现移动设备与非移动设备互相通信的功能后,你设计的移动设备应用程序才可以称的上是真正有用的...
   添加日期: 2005-07-29 人气:186 推荐:
如何向MIDP2.0窗体中加入自定义的项目
移动信息设备描述(MobileInformationDeviceProfile,MIDP)1.0版本提供了一套基本组件,用于支持应用程序需要的大多数用户界面(UI)。但是,如果您的需求比较复杂,那么一...
   添加日期: 2005-07-29 人气:237 推荐:
有关Motorola J2ME开发的几个细节问题
在实际开发MOTO的产品的时候,会遇到一些细节问题。很烦人,但是往往难到不少人。下面就是我从自己实际开发经历中获得的一些问题的解决。1.MotorolaV系列的J2ME的图标显示Motorola的V系...
   添加日期: 2005-07-27 人气:168 推荐:
程序内部剖析——JAR 文件揭密
大多数Java程序员都熟悉对JAR文件的基本操作。但是只有少数程序员了解JAR文件格式的强大功能。在本文中,作者探讨了JAR格式的许多功能和优势,包括打包、可执行的JAR文件、安全性和索引。    J...
   添加日期: 2005-07-26 人气:514 推荐:
从JAR和zip档案文件中提取Java资源
加载GIF图像  假定我们有一个JAR文件,其中包含我们的应用程序要使用的一组.gif图像。下面就是使用JarResources访问JAR文件中的图像文件的方法:    JarResourcesjar...
   添加日期: 2005-07-26 人气:269 推荐:
Jar文件包间接及Jar命令开发实例详解
常常看到有人询问:如何把Java程序编译成.exe文件。通常回答只有两种,一种是制作一个可执行的JAR文件包,然后就可以像.chm文档一样双击运行了;而另一种是使用JET来进行编译。    但是JET...
   添加日期: 2005-07-26 人气:315 推荐:
优化J2ME中的paint()函数
我们经常会遇到这样的问题,在模拟器上跑得很好的程序在实际的手机上却很慢,甚至运行不了,这大多数是因为重画机制的使用不当所致,J2ME中的paint()函数起到了画屏幕的作用,往往在需要动画的情况下非常...
   添加日期: 2005-07-23 人气:107 推荐:
[图文] 如何使用J2ME中的线程
林刚{lirincy@163.com}引用需要注明作者,出处线程在J2ME开发中是不可或缺的一部分,J2ME继承了J2SE中关于java.lang中的Runnable接口,以及Thread类。但是,由...
   添加日期: 2005-07-23 人气:185 推荐:
MIDP 1.0 的图片放缩, setClip实现
publicImageresizeImage(Imageimage,intscale){//scale是放缩比率哈,100是正常大小intsWidth=image.getWidth();intsHei...
   添加日期: 2005-07-15 人气:113 推荐:
[图文] 用粒子模拟瀑布效果
这是一段很好的代码,供大家参考和研究//用粒子模拟瀑布publicclassWaterFallimplementsRunnable{finalintMax=1000;wparticlep[];intA...
   添加日期: 2005-07-15 人气:163 推荐:
基于MIDP1.0图片变颜色的代码
变颜色的代码,基于MIDP1.0,用修改PNG文件PLTE数据块实现颜色变换.及解决修改颜色之后会在部分机型上出现CRC校验错误.如果用这样的函数可以省下大量的JARSIZE哈.importjavax...
   添加日期: 2005-07-15 人气:211 推荐:
手机上J2ME的3D编程-简单创建3D立方体
参考文档:JSR-184工具:Eclipse3.0+EclipsemeAPI:Mobile3DGraphicsAPI模拟器:SonyEricsson分析:在现实生活中,我们所看到的是一个3维系统。透过...
   添加日期: 2005-07-15 人气:187 推荐:
RMS高效编程指南
RecordManagementSystem是MIDP的子系统,提供了数据的持久性存储功能,本文并非讲述RecordManagementSystem的基础知识,而是从编程的角度提出高效使用Record...
   添加日期: 2005-07-15 人气:270 推荐:
熟练使用J2ME可选包MMAPI
本文的目的是为读者提供处理不同情况的代码,您可以参考MMAPIDOC。播放单音try{Manager.playTone(ToneControl.C4,5000/*millisec*/,100/*max...
   添加日期: 2005-07-15 人气:231 推荐:
J2ME插值算法实现图片的放大缩小
前段时间接触了一些数字图像处理的问题,在1位师兄的指导下,在j2me平台,完成了一些基本的2D图像处理算法。就当是对这段知识做一下总结,决定把这些算法写出来,和各位朋友共同探讨。这篇文章先介绍图像放大...
   添加日期: 2005-07-15 人气:1779 推荐:
人物移动与地图滚屏
应群里的朋友要求而写游戏当中的人物移动和地图滚屏其实是两个独立的运行过程,而且一般来说,地图滚屏是因人物移动而触发的被动过程,那么如何使人物移动的时候始终居中呢,实际上,只要合适的移动地图,让地图沿人...
   添加日期: 2005-07-14 人气:151 推荐: