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WAP之家技术文章J2ME技术程序开发j2me网络实战指南

j2me网络实战指南
作者:转载  来源:转载  发布时间:2005-9-6 10:06:54
出现变化,所以最后还是采用由客户端主动发送信息的形式。感觉有点扯远了,还是回到正题吧。
客户端在建立Socket连接成功后,即可向服务器发送信息,以下是发送信息模块

protected boolean sendData(byte abyte0[])//自己替换[]
{
System.out.println("send :" + bConnected);
// 判断连接情况
if(!bConnected)
return false;
OutputStream outputstream = null;
try
{
outputstream = conServer.openOutputStream();
// 写信息到outputstream中
outputstream.write(abyte0);
// 我的理解是强制送出所有已经写了的信息
outputstream.flush();
outputstream.close();
}
catch(Exception exception)
{
System.out.println("Send Data error");
bConnected = false;
try
{
if(outputstream != null)
outputstream.close();
// 调用断开连接的函数
disconnect();
}
catch(Exception exception1) { }
return false;
}
return true;
}

下面是读取服务器响应的信息,其他的就不一一说了,把outputstream改为inputstream,然后使用inputstream的read方法就可以了。
..............
inputstream = conServer.openInputStream();
..............
以上就是J2me开发主要使用的网络连接方法,包括http和socket,其他还有datagram之类的,那个因为我没有用过,所以就不好乱说了,基本上以上两种来做网络开发就足够了,怎么样,是不是很简单呀。以上看法和观点属于自己拙见,如有错误,请高手指出。

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