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WAP之家技术文章J2ME技术进阶教程j2me游戏引擎—游戏引擎的基本构

j2me游戏引擎—游戏引擎的基本构
作者:点轻烟  来源:j2medev  发布时间:2005-11-3 14:05:13
哪些工作,方便更好的理解引擎各部分的作用,从抽象到现实开发有一个比较。好啦,我目前对引擎结构的理解就是这样了,知道多少说多少,还可能有不对的地方,希望大虾们批评指正,免得害了小蟹们。下面我们做一个小结

故事片断 = 脚本系统
导演 = 场景控制器
剧务 = 场景管理器
镜头 = camera
摄像机 = Render(渲染器)
场景 = 地图系统
群众演员 = NPC

还有一个不得不说的部分,就是机器本身的事件处理模块,放到手机中理解就是键盘事件,来电事件,异常事件等等,因为和拍电影没什么太大的关系,所以单拿到最后来说。别忘了咱们的“主角”可是受外部事件才驱动起来的。并且“主角”的行为很大程度上影响了“导演”的指挥,比如“主角”受到键盘事件向前走,那么“导演”就要求“镜头”也要跟进,“场景”也跟着变化,而在什么时候出现“群众演员”也是跟着变化的。

第一章就简单写到这儿,先给大家看,以后的文章会陆续登出,希望大家多提宝贵意见。

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