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WAP之家技术文章J2ME技术进阶教程用MIDP实现贪吃蛇游戏

用MIDP实现贪吃蛇游戏
作者:不详  来源:本站整理  发布时间:2005-11-24 16:57:03
标,然后段的头部开始按照方向向后画若干节。(段的头尾和蛇的头尾不是一个概念)

  下面代码段是WormLink中的段得属性:

// 段头部坐标

private int x, y;

// 段长度

private int len;

// 移动方向

private byte dir;

  下面重点介绍几个重要函数:

  public void decreaseLength()

  这是从段的头部减少一格

// 首先段的总长度减少1

len--;

switch (dir) { // 不同的方向左边的改变也不一样

case Worm.LEFT:

x--; break;

case Worm.RIGHT:

x++; break;

case Worm.UP:

y--; break;

case Worm.DOWN:

y++; break; }

  public boolean contains(int x, int y)

  判断所给的坐标[x,y]是否包含在段中

switch (dir) { // 不同的方向判断的方法也不一样

case Worm.LEFT:

return ((y == this.y) && ((x <= this.x) && (x >= getEndX())));

case Worm.RIGHT:

return ((y == this.y) && ((x >= this.x) && (x <= getEndX())));

case Worm.UP:

return ((x == this.x) && ((y <= this.y) && (y >= getEndY())));

case Worm.DOWN:

return ((x == this.x) && ((y >= this.y) && (y <= getEndY())));

}

  public int getEndX()

  得到这一段的尾部x坐标(段方向指向的最后一格的坐标),当这段是蛇的头部段时,得到的是头部最前面的坐标。

// 不同的方向判断方法不一样

if (dir == Worm.LEFT)

return x-len;

if (dir == Worm.RIGHT)

return x+len;

return x;

  WormPit类

  WormPit类中包括了Worm和WormFood。贪吃蛇将会在画面中移动寻找食物。如果它吃到食物它将会长一格。如果它碰到边界或者吃到自己将Game Over。

  下面介绍几个重要的函数:

  private void paintPitContents(Graphics g)

  重绘屏幕上的所有元素

// 更新贪吃蛇的状态

myWorm.update(g);

// 头部的位置和食物的位置重合就吃到食物

if (myFood.isAt(myWorm.getX(), myWorm.getY())) {

myWorm.eat();

score += level;

foodEaten++;

if (foodEaten > (level << 1)) {

/* 增加游戏难度 */

forceRedraw = true;

foodEaten = 0;

level++;

if (tonePlayer != null) {

try {

tonePlayer.setMediaTime(0);

tonePlayer.start();

} catch (MediaException me) { } }

} else {

if (audioPlayer != null) {

try {

Manager.playTone(69, 50, 100); // Play audio

} catch (MediaException me) { } } }

g.setColor(WormPit.ERASE_COLOUR);

// 填充长方形(三个字的宽度)

g.fillRect((width - (SCORE_CHAR_WIDTH * 3))-START_POS,

height-START_POS,

(SCORE_CHAR_WIDTH * 3),

SCORE_CHAR_HEIGHT);

g.setColor(WormPit.DRAW_COLOUR);

// 显示新的分数

g.drawString("" + score,

width - (SCORE_CHAR_WIDTH * 3) - START_POS,

height - START_POS, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

// 重新生成食物

myFood.regenerate();

int x = myFood.getX();

int y = myFood.getY();

while (myWorm.contains(x, y)) {

// 如果食物和贪吃蛇的身体重复就重新生成

myFood.regenerate();

x = myFood.getX(); y = myFood.getY(); } }

// 画出食物

myFood.paint(g);

} catch (WormException se) { gameOver = true; }


  public void run()

  主循环体:

while (!gameDestroyed) { // 游戏不终止就一直循环执行

try {

synchronized (myWorm) { // 多线程中要进行同步

// 如果游戏结束

if (gameOver) {

if (WormScore.getHighScore(level) < score) {

// 把最高分保存

WormScore.setHighScore(level, score, "me"); }

if ((audioPlayer != null) &&

(audioPlayer.getState() == Player.STARTED)) {

try {

audioPlayer.stop();

Manager.playTone(60, 400, 100);

} catch (Exception ex) { } }

// 重绘

repaint();

// 游戏结束时等待用户重新开始

myWorm.wait();

} else if (gamePaused) {

//重绘

repaint();

// 游戏暂停时等待用户重新开始

myWorm.wait();

} else {

// 游戏继续

myWorm.moveOnUpdate();

repaint();

// 这里的等待时间决定了游戏难度!!!

myWorm.wait(DEFAULT_WAIT-(level*40));

}

}

} catch (java.lang.InterruptedException ie) {

}

}

 WormMain类

  最主要的类,继承自MIDlet父类并实现了CommandListener接口。

  protected void startApp()

  实现MIDlet父类的方法,当开始程序时首先执行这个函数

// 显示画板

Display.getDisplay(this).setCurrent(theGame);

try {

// 开始游戏线程

Thread myThread = new Thread(theGame);

myThread.start();

} catch (Error e) {

destroyApp(false);

notifyDestroyed(); }

public void commandAction(Command c, Displayable d)

  接受并处理用户输入事件

// 重新开始

if (c == restartCmd) {

theGame.restart();

};

// 改变难度等级

if (c == levelCmd) {

Item[] levelItem = {

new Gauge("Level", true, 9, theGame.getLevel())

};

Form f = new Form("Change Level", levelItem);

f.addCommand(OKCmd);

f.addCommand(cancelCmd);

f.setCommandListener(this);

Display.getDisplay(this).setCurrent(f);

};

// 离开游戏

if (c == exitCmd) {

 destroyApp(false);

 notifyDestroyed();

};

// 开始游戏

if (c == startCmd) {

theGame.removeCommand(startCmd);

theGame.addCommand(restartCmd);

theGame.restart();

};

// 确定

if (c == OKCmd) {

Form f = (Form)d;

Gauge g = (Gauge)f.get(0);

theGame.setLevel(g.getValue());

Display.getDisplay(this).setCurrent(theGame);

};

// 取消

if (c == cancelCmd) {

Display.getDisplay(this).setCurrent(theGame);

};

// 打开音效

if (c == audioOnCmd) {

/* 打开音效 */

theGame.createAudioPlayer();

theGame.removeCommand(audioOnCmd);

theGame.addCommand(audioOffCmd);

};

// 关闭音效

if (c == audioOffCmd) {

/* 关闭音效 */

theGame.destroyAudioPlayer();

theGame.removeCommand(audioOffCmd);

theGame.addCommand(audioOnCmd);

}

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