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- 作用于游戏的心理因素分析1——新鲜感
- 1.新鲜感 对新奇事物的关切永远是人类难以抹煞的本性,未曾体验过的事物会带来视觉和情绪上的巨大冲击,从而吸引更多的注意;这也正是游戏产品强调创意的原因之一。 非常不幸的是,虽然新鲜感对于吸引眼球有...
- 多关心“新玩家的感受”
- 设计人员都喜欢复杂的东西,没有任何事情能比得上看着一个复杂的游戏系统运做起来,或者是设计一个可以做任何事情(包括溜狗和泡咖啡)的界面让他们觉得更满足的。设计人员中存在一个互相攀比复杂度的情况,他们通常...
- 理清平衡的概念
- 平衡这个名字过于技术化了。是么?那么请告诉我用什么词来形容游戏里的balance?围棋是不是平衡?阴阳是不是平衡?大家也都知道,平衡不是大家一样强就是平衡。那么一般来说,游戏平衡是什么呢?(注意,是“...
- 持续玩家的有游戏动力
- 一款网络游戏玩的人最多的时候差不多是公测的时间,新的游戏有新的地图,装备,武器,任务,社会结构等吸引玩家去探索的东西(可以写成经验文章道到网上发表,在别人面前小炫一把),但是公测后呢?收费了呢?还会有...
- 关于游戏中对象的元素化
- 初学者写给初学者的心得——关于游戏中对象的元素化作者:lyDASHsBOKEmail:ly0820@sina.com其实我并不知道其他的人在一开始学游戏设计的时候是不是也遇到这样的问题,反正我是遇上了...
- 重用体系理论实际应用的初步探索
- 一个理论从建立发展到应用有很长的一段路要走。但是再长的道路也是人一点点走出来的吧。这是我从理论迈向实践的第一步。构建一个游戏的重用体系,具体分为3步: 第一步:确定游戏期望达到的“最终目标对象”...
- 网络游戏不是SNS软件
- 存在既合理。任何事物的存在都有一定的原因。同样,任何的现象背后都一定有一成不变的真理,但表面的现象往往不能真实的诠释物体本身,并且常常会使人产生错误的理解。下面,我将为大家辨析几个常见的游戏制作误...
- 游戏心理学初探
- 到底什么样的游戏才是好游戏?什么样的游戏才好玩?做为一个游戏制作人,也许你曾经不止一次的问过自己这样看似没有答案的问题。的确,好游戏太多,好玩的也太多,似乎,没有一个合适的标准答案。呵呵,如果你这...
- 关于游戏性的概念和实物
- [游戏性] 在游戏业,没有比游戏性(gamepiay)更重要、更混乱、更容易引起争议的名词了。人民普遍认为游戏性是游戏的最重要的属性,是决定游戏成功的关键。什么是游戏性?游戏性包含哪些要素?则众...
- 游戏元素分析
- 在设计之前:游戏元素分析在设计之前:游戏元素分析在设计之前在讨论任何偏向于系统创意的设计之前,阐述你对游戏的理解是有必要的。这有助于你理清思路,也有利于读者阅读你的设计文档和你的想法。你所设计系统到底...
- 电脑游戏结构与设计(一) 基本概念
- 电脑游戏结构与设计——第一章(转帖)文章来自:www.btgamer.com!尊重原作者版权!请不要用于商业用途!如有需要请与作者联系!!!!谢谢!《电脑游戏结构与设计:理论篇》是一篇由国外制作人编写...
- 电脑游戏结构与设计(二) 核心设计
- 电脑游戏结构与设计——第二章第二章 核心设计*塑造概念*增加游戏性*设计游戏格局*制作原型在这个章节中,我们打算告诉您如何把一个原创性的点子,转换成一份草稿般的文件。现在,您已经掌握了您的游戏概念――...
- 电脑游戏结构与设计(三) 游戏性
- 脑游戏结构与设计——第三章(此系列文章皆是转帖!)第三章游戏性*游戏性代表有趣的选择*策略的运用*不同类型的互动现在,让我们仔细看看上一章提到的东西,特别是游戏性――它所代表的意义,如何达成、以及如何...
- 电脑游戏结构与设计(五) 游戏平衡
- 电脑游戏结构与设计——第五章第五章 游戏平衡*玩者平衡以及游戏平衡*元件平衡以及属性平衡*对称的正反二面*储存游戏的问题*剪刀-石头-布及其相异之处*设计上的可动性*避免过度复杂您是不是曾经羡慕过房车...
- 电脑游戏结构与设计(四) 设计详述
- 电脑游戏结构与设计——第四章第四章 设计详述*一份经过详细设计的文件的重要性*与软体规划师沟通*准备接受变动*谁需要这些截至目前为止,这个阶段所做的游戏设计内容都属于[象牙塔]中的企划过程;也就是说,...
- 电脑游戏结构与设计 (六)外观及感觉
- 电脑游戏结构与设计——第六章第六章 外观及感觉*让玩者着迷*气氛*界面分配*提高玩者的期待(兴奋、预兆)*说故事技巧的工具箱有了现在的认知后,我们可以回到一开始的出发点了:游戏概念十之八九,是从它的外...
- 电脑游戏结构与设计 (七) 包装起来
- 脑游戏结构与设计——第七章第七章 包装起来*与专家谈谈*概念与执行*妥善应付变更*让小组运作*技术的正反二面*什幺造成伟大的游戏?*未来在为这个部分做摘要时,我问过游戏产业的不少名人,谈谈他们在设计与...
- 电脑游戏结构与设计 (八) 游戏设计的未来
- 电脑游戏结构与设计——第八章第八章游戏设计的未来* 设计的好处* 良好设计元件的检查表* 现在游戏在哪边* 下一个游戏在哪边在这个章节中,我们将会回顾基本的主要游戏性,然后从推论的角度来看游戏概念与设...
- 电脑游戏结构与设计(九) 目前的团队管理方式
- 电脑游戏结构与设计——第九章第九章 目前的团队管理方式*游戏研发简史*今天游戏如何研发的*目前方式的问题*组员的类别*规则的例外在这个章节中,我们将讨论目前管理游戏研发的方式。虽然整体来说,游戏的研发...
- 电脑游戏结构与设计(十) 角色及部门
- 电脑游戏结构与设计——第十章第十章 角色及部门*拉开卧室的窗帘*指派人员*提升士气与工作环境*分散风险本书的主题之一,在于游戏产业的急速成长,已经降低了单人乐团,在卧室或是车库工作这种全世界通用的方式...
- 电脑游戏结构与设计(十一) 软体工厂
- 电脑游戏结构与设计——第十一章第十一章 软体工厂*软体工厂所解决的问题*设定一个软体工厂*使用一个软体工厂*软体工厂的可适性在第10章中说明了有效研发环境中的角色与部门,这些资源可以组织成许多不同的结...
- 电脑游戏结构与设计(十二) 里程碑及期限
- 电脑游戏结构与设计——第十二章第十二章 里程碑及期限*企划的时程安排*避免独断的期限*破除模糊的里程碑*企划的开始不管我们多喜欢在自由而且没有压力的情况下撰写软体,一些里程碑与期限这是有必要的。是的,...
- 电脑游戏结构与设计(十三) 程序与[过程]
- 电脑游戏结构与设计——第十三章第十三章 程序与[过程]*程序*[过程]*原始码控制与程式码回顾*资讯传递的重要性*主动与反应的资讯在这个章节中,我们将会讨论运用软体工厂的概念之后,若想要在成本效率上有...
- 电脑游戏结构与设计(十四) 疑难排解
- 电脑游戏结构与设计——第十四章电脑游戏结构与设计——第十四章第十四章 疑难排解*风险*主动与反应式的疑难排解*变更控制*突发规划――[B计划]*公制与资讯的收集*灾难重建在这个章节中,我们打算看看您的...
- 电脑游戏结构与设计(十五) 产业的未来
- 电脑游戏结构与设计——第十五章第十五章 产业的未来*阶层化的[大众化市场]*变动的管理技术*电影工业的模型*让小组运作*产业的成熟*线上的革命*调整的可能这个章节包括了我们对游戏产业未来的最佳猜测,以...
- 游戏策划--给一些想做策划的朋友
- 给一些想做策划的朋友:)1.什么是游戏策划? 我们今天的主题是游戏策划。因此,我们应该首先明白一个问题,什么是游戏策划?曾经有朋友拿着自己的一些故事来找我们,觉得自己的故事非常感人,如果作出游戏来会...
- 玩家角色的概念(Player Character Concepts)
- 玩家角色的概念(PlayerCharacterConcepts)本想写篇关于角色设定的感想,于是顺手把这篇文章给翻译了,E文水平有限,很多地方可能翻译得面目全非,附原文在下面,如有错误之处,请达人指正...
- 从扑克论游戏设计
- 从扑克论游戏设计扑克是家喻户晓的游戏,很多人都会打扑克。下面从扑克这个游戏来论述一下游戏设计。1、简单性扑克是够简单的了,54张牌,13×4+2个鬼。采用黑桃、红桃、方块、梅花4种花色,分为红、黑两种...
- 策划是干什么的?
- 策划是干什么的?From:小艾之家http://yiluke.nease.net/ 被人很多次的在msn上问起这个问题,所以我决定把它写下来,再有问的,就直接给链接好了。 很多朋友刚入行,很困惑也...
- [转载]游戏世界的经济体系研究
- [转载]游戏世界的经济体系研究作者:kkmiss3000一、用经济的眼光看游戏 经济体系在很多类型的游戏中都存在并扮演着非常重要的角色。如即时战略游戏、回合制的策略游戏、模拟经营类游戏、多人在线角色...
- 玩家行为基本模式
- 转自:http://leeforce.donews.net/leeforce众所周知,游戏的设计应该以玩家为中心,游戏的成功与否决定于玩家对此款游戏的满意度。那么,玩家在游戏中究竟是处于一种什么样的位...
- 网游设计两点谈
- 网游设计两点谈From:小艾之家 无论网络游戏和单机PC游戏、TV平台游戏及其他各种归属于电子娱乐范畴的游戏节目有着多么深的渊源和联系,无论它们的制作上看起来是如此的相似,但事实上,网络游戏在游戏动...
- 转载]MMORPG的资本运作规律(初探)
- [转载]MMORPG的资本运作规律(初探)作者:ooboy引子: 在通常的大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)中,经济系统的平衡是毫无疑问是至关重要的,但是大多数游戏的经济系统都在中后期明显出现了...
- 设计师的新型分类
- 曾经有人说过做游戏好比当厨师,一桌宴席的诞生,是多个职位上的厨师合作而成,在现代酒店业中,单一的厨师是无法制作出精美的宴席来的,彼此间的合作重要程度胜过个人技术。我同意这一观点,当制作游戏作为产业来发...
- 策划与讨论
- 备注我们应该如何去看待策划组内的讨论?主策划发起讨论的目的:1.把自己的想法说出来,使策划组内人人了解自己的想法2.听听别人对自己的提议的看法,是否自己的想法有疏漏3.听听组内成员有没有更好的想法,是...
- 游戏制作过程
- 本文只是粗略的描述笔者眼中的游戏制作过程,所举例子为在一个比较理想化的环境下,游戏制作所要经历的过程,而在实际制作过程中,会有一些出入,在此不一一赘述。游戏制作的第一步:立项 游戏制作的开始,就和文...
- 小窗终曲说策划 前言
- 前言:中国的游戏产业尚处于起步阶段,无须晦言,我们的从业者,主要是程序、美术、企划与国外相比都是有相当大的差距的。……而其中,以游戏企划的水平与国外的差距最大。这是有原因的,因为与程序、美术相关的技能...
- 小窗终曲说策划 (一)
- 第一章、游戏因素的积累所谓游戏因素,可以理解为游戏规则的最小单位。是指一个游戏规则的“细节”,也是产生游戏性的关键所在。因素通常存在于游戏规则的体现过程之中,例如攻击过程、移动过程(不含操作)、攻击方...
- 小窗终曲说策划(二)
- 第二章、玩点的积累罗列了因素,这里该谈谈玩点了。玩点,是游戏吸引玩家的地方,也是游戏的价值所在。那么,什么是玩点呢?……上一章我们说过了,其实一个游戏的设计,是由若干个游戏因素组合而成的。而所谓玩点,...
- 小窗终曲说策划(三)
- 第三章、公式的积累游戏公式的积累,属于中国游戏界的一个“三不清”问题。一个游戏中攻防依据的公式究竟由谁提供?有时程序认为应该由企划提供,有时程序却认为是这是自己份内的。……在国外的公司,由于有专门的游...
- 小窗终曲说策划(四) 规模和平衡的控制
- 第四章规模和平衡的控制首先,我必须做一个名词解释:规模:这里指游戏中的战斗规模,即战斗强到什么程度,一次攻击对方能令对方HP损失到什么程度。……我第一次做游戏时,就遇到了这么一个问题。那部游戏叫《铁骑...
- 小窗终曲说策划(五) 思想的积累
- 第五章、思想的积累一个好的企划,他通常是这样做游戏的。他先定一个大的方向,然后在此方向下想出或搜集到尽可能多的游戏因素。然后,按一个好的思想,把这些游戏因素组织到一起。如果把好的因素理解为珍珠,所谓思...
- 小窗终曲说策划(六) 知识的积累
- 第六章、知识的积累许多游戏企划人,所走的积累之路,大都不是积累程序知识,就是增加软件功夫。殊不知,在一个真正团结的集体中。你所掌握的程序和美术知识几乎根本无用武之地。对于美术来,你所能帮助的,无非是帮...
- 小窗终曲说策划(七) 操作积累
- 第八章、操作积累几年前,我曾接触过两个国产游戏《美猴王》、《烈火文明》。虽然没有细细的玩过这两个游戏,但我当时只看了一下说明书,就立刻断定:这两部游戏均为失败之作。……后来的市场反响,证明了我的判断。...
- 关于编辑器
- 关于编辑器 1总述我们知道,开发游戏时的编辑器非常重要。不少游戏开发人员对编辑器有一个误区,那就是编辑器只是美术人员在搭建场景时才会用的东西。好,先来说说编辑器吧,在国外不少游戏开发时都先开发几个专用...
- [图文] 游戏的基本因素
- 电子游戏在整个计算机产业的带动下不断地创新、发展着。自从计算机发明,向各个领域发展,到成为我们现在每天工作和生活必不可少的一部分的这个过程中,电子游戏也逐步渗入我们每个人的娱乐活动中。尽管已经有大量讨...
- 游戏角色命名与游戏风格
- 游戏角色命名与游戏风格 在制作RPG、AVG、回合制SLG游戏的过程中,只要自己设定的故事,都不可避免会出现给游戏角色命名的问题。 其实给游戏角色命名,如同写小说给人物设计名字一样,需要根据游戏...
- 初创游戏企划草案经验谈
- 初创游戏企划草案经验谈 初创游戏企划草案经验谈 ——如何着手规划一份企划草案计划书经验观摩主讲:崔逸鸿备注:本文记录于“台湾第一届游戏研习会” 我们先来作个十年的回顾。十年前会进入游戏界的人,...
- RPG游戏设计 第一章:概述
- RPG游戏即角色扮演游戏(RolePersonateGame),玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险。首先,让我们先来认识RPG游戏,从表现形式和玩法上,它可以分为以下几种:R...
- RPG游戏设计 第二章 场景
- 第二章:场景什么是场景呢?是指运行在游戏中的主控角色可以到达的场地。换句话说,也就是如果没有角色,游戏本身就是由很多单独的场景相连组成。那么场景是做什么用的呢?OK,这么说吧,如果看过电影的人,一定知...
