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WAP之家技术文章手机编程Symbian游戏开发防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍

防止虚拟世界货币膨胀的三大规则介绍
作者:未知  来源:GameRes  发布时间:2005-12-19 3:22:34
物管理中心”“失物”移交到拍卖行拍卖,捡到“失物”的玩家可以有优先购买权。

这里只讨论规则,对于物品绑定系统的具体设计并不是本文讨论的范围。

一些解释

问题1  如果玩家一直游戏,金钱都是一直增加,怎么不会造成通货膨胀呢?

答:在ZF三大规则下的相对封闭的虚拟经济系统,当玩家获得的金钱增加的时候,其他物品也会相应增加,玩家要去交换,只能通过货币(金钱),那么当货币增加的时候,非货币也同时增加,只要有交换,那么物价就保持相对稳定。

问题2 那在旧玩家已积累巨额财富时,新玩家怎么适应游戏的物价和晋升到旧玩家的层次,和旧玩家竞争?

首先会有基金保证初级玩家需要的物品的物价,基金的金钱来自系统对以前玩家的盈利积累。

至于新玩家和旧玩家竞争的问题,属于游戏其他系统的问题,ZF三大规则下的经济系统只提供一个相对封闭的自由经济的市场平台,游戏中,玩家能否不论先进后进,都能得到公平的对待,得到公平的机会,这个需要游戏的其他系统配合。

问题3 玩家可不可以利用交易市场的漏洞进行低于市场价格的私下协议交易?

玩家是可以进行低于市场价格的交易,不过交易市场都会把交易情况透明化,并给予其他玩家足够的时间和机会,其他玩家可以进行抢购,即是通过市场的办法来防止私下协议交易。

问题3  那么有一些玩家他真的不想在游戏太辛苦,那怎么避免这些玩家离开呢?

ZF三大规则下的经济系统并不排斥RMB战士,只是把通道都集中到运营商受上,如果一个玩家他有钱,希望用RMB去获得游戏中某些道具,可以购买运营商提供的道具商品,这样游戏可以处在可控的状态,也把这个游戏产生的利益尽可能集中到运营商。

问题4 在这种规则下,职业玩家没有太大的机会,那他们都不会喜欢有这种规则的游戏

职业玩家和现实世界中的职业炒家一样,都只考虑自己的利益,对整个体系造成冲击,如果在游戏中出现太多的职业玩家,他们会夺去大多数玩家很多机会,影响其他玩家在游戏享受快乐,所以应当对职业玩家进行限制。

职业玩家在ZF三大规则下,也并不是完全没有任何机会,他们可以通过类似“保姆”的代练、提供租借道具获取实际金钱等来提供服务,但是绝对禁止对游戏体系造成直接冲击。

问题5 公司现有的游戏已接近完工,那怎么加入ZF三大规则呢?

ZF三大规则对应三个系统,交易系统、租借系统和绑定系统,这个三个系统自成体系,和游戏其他系统没有直接关联,可以方便地叠加进游戏中。

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