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WAP之家技术文章手机编程Symbian游戏开发手机大战略的游戏设计

手机大战略的游戏设计
作者:风过回廊  来源:www.sf.org.cn  发布时间:2005-12-20 2:16:42

1)      游戏的背景

手机大战略是一款非常优秀的宏观战争模拟游戏, 它以二战为背景,在手机上模拟了包括历史和假想的各种战役20余个, 基本模拟了战争除了政治以外的全部要素,在宏观上包括生产,经济,战略,兵器,在微观上包括战术,天气,地形,昼夜,将领,侦察等,当然和真实战争还是有差距的,但和其他游戏相比所模拟的内容是他们不可比的。战斗根据完成时间和结果不同分为大胜利(提前完成),胜利(按时完成),失败(没有完成任务). 结局不同就有不同的作战路线,对以后的结局和难度影响很大。玩完此游戏可深刻体会到战争的特点,仅靠一两件高级兵器是根本无法赢得战争胜利的,必须综合考虑各种要素,战争路线的选择,天气地形时间的运用,兵器的改型进化都非常讲究策略。


1)      游戏的背景

手机大战略是一款非常优秀的宏观战争模拟游戏, 它以二战为背景,在手机上模拟了包括历史和假想的各种战役20余个, 基本模拟了战争除了政治以外的全部要素,在宏观上包括生产,经济,战略,兵器,在微观上包括战术,天气,地形,昼夜,将领,侦察等,当然和真实战争还是有差距的,但和其他游戏相比所模拟的内容是他们不可比的。战斗根据完成时间和结果不同分为大胜利(提前完成),胜利(按时完成),失败(没有完成任务). 结局不同就有不同的作战路线,对以后的结局和难度影响很大。玩完此游戏可深刻体会到战争的特点,仅靠一两件高级兵器是根本无法赢得战争胜利的,必须综合考虑各种要素,战争路线的选择,天气地形时间的运用,兵器的改型进化都非常讲究策略。

用户可以扮演第二次世界大战的参战国,苏联,德国和中国三方的角色,每一方都有不同的任务和关卡, 每一方都有多种结局,走完一条路线需要完成4-8个战役

2)      战场简介

游戏的战场主要采用正方形的布局图

主要地形如下:

平地:防御力低,易于行走
沙漠:与平地一样(适合于装甲部队)
森林:雾战中能够隐藏战斗单位 ,并可以增加部队的30%防御值
山地:步兵可以行走 ,装甲部队不能行走
道路:无防御力,易于行走 (与平地同)装甲部队行走步数增加
桥梁:同上  ,可以被破坏和维修
江河:空军都可以通过 ,陆军无法通过
指挥部:被占领的话,战斗结束
城市:占有方得薪金1000,可以补充兵力 ,增加防御力
村庄:可以补充少量的兵力

防御工事:可以增加防御力

3)兵种设定

游戏的兵种主要有以下的设定:

攻击力 ,移动力,兵力,射程,攻击特性(对地,对空)

兵种
移动力
视力

射程
价钱
武器1(数量)
武器2

步兵

3

3

99

1

1000

机枪

炮兵

2

3

70

1

3000

大炮(6)对地

侦探车

8

6

80

1

4000

机枪

运输车
6
2
70

5000
补给

坦克

6

4

70

1

7000

大炮(6) 对地

机枪

重型坦克

5

2

50

1

16000

大炮(8) 对地

机枪

自行火炮

5

2

50

23

6000

大炮(9) 对地

火箭炮车

5

2

50

35

15000

火箭(8) 对地

运输机
6
3
99

5000
补给

轰炸机

7

3

99

1

22000

炸弹(9) 对地

战斗机

9

3

99

1

20000

飞弹(9) 对空

高炮兵
2
3
70
1
3000
大炮(5)对地空

火力设定

步兵

炮兵

侦探车

运输车

坦克

重型坦克

自行火炮

火箭炮车

运输机

轰炸机

战斗机

高炮兵

步兵

55

45

12

14

5

1

15

25

50

炮兵

65

55

85

75

55

15

70

85

55

侦探车

70

65

35

45

6

1

45

55

60

运输车

坦克

75

70

60

75

55

15

70

85

85

重型坦克

105

95

105

105

85

55

105

105

105

自行火炮

90

85

80

70

70

45

75

80

75

火箭炮车

95

90

90

80

80

55

80

85

90

运输机

轰炸机

110

110

105

105

105

95

105

105

90

战斗机

100

100

100

高炮兵

40

45

75

70

55

16

65

80

110

110

100

50

4)气候设定

晴天,雨天,雪天

不同的气候可以对兵种的士气值产生较大的影响

5)游戏策略

游戏的战场上一般有三方面的军队,我军,敌军和友军(有时候没有友军),一方面在游戏的中希望能遵循以下策略:

大部队要以迂回为主,正面战为辅助。敌方的AI比较差,一般只会取最短路径过来,这时候可以在正面用少量部队拖住敌人,大部队成弧线绕道进攻。友军经常会在某个狭窄地点和敌军打成胶着状态,此时不必理会,自行进军即可,连防御的部队都可免了。呵呵
对于用以拖住敌人的少量部队的战术,用孔明在长坂坡对刘备说的八个字可以概括:遇桥而守,入林而安。
·守桥可以以最小限的部队守住敌方的大军。
·在树林中的部队防御度有30%的加成,最主要的是除非和敌人的地面部队紧邻,否则是不会遭到空对地的攻击的。
·在桥的这一端占领一个村庄或城市,然后用2-3部队轮换防守也是不错的办法。如果有需要练级的炮兵,也可以放在这里远程攻击。
·需要有一支机动部队猎杀渡河而来的步兵。同样,古语有云:半渡而击之。
如果敌方大军压境,或是在主要生产点附近,不得已要打阵地战时,尽量使部队排成阵形比较好,比如这样:
 敌 敌 敌
 ↓ ↓ ↓
 中 中 中
轻 自 自 轻
 高 炮 高
  补 运

说明:
中:中战车
轻:轻战车,装甲车等,用以扩大视野范围。如果是用初级索敌模式的话,此处可以用对战车自走炮,支援战车,自走步兵炮等
自:对空自走炮,视天候和制空权的状况增减。
高:高射炮或榴弹炮
榴:榴弹炮(包括150mm加农等)
补:补给

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分 值:100分 85分 70分 55分 40分 25分 10分 0分

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