手机大战略的游戏设计 |
||||||
| 作者:风过回廊 来源:www.sf.org.cn 发布时间:2005-12-20 2:16:42 | ||||||
|
本游戏为一款规模气势极其宏大的回合制战略游戏,模拟了第二次世界大战战场上的历次著名战役,它采用了方形贴图的二维地图(也可以考虑采用棱形的斜45度的地图贴图)。在操作上考虑依据不同的运行平台采用两种模式来进行,第一,为上下左右的方向键来控制光标,选中所需要的军队来进行控制,这种操作方式主要用在类似于60系列的机器上。第二种方式为触摸屏操作,通过触摸笔来选择所需要的军队,控制相关军队的各项活动。
本游戏策略、技能、战术多样化,表现了战场上诡谲多变的气氛; 本游戏采用回合制的战棋类风格,通过给各个战斗单位以相关的指令来完成任务,其中指令包括以下几种: 索敌: 命令侦查的部队在视野范围内显示隐藏的敌人。 毒气(特殊兵种) 日本步兵专用\ 可给一个范围内的敌人杀伤 游戏的系统参数 当前天气:晴,雨,雪,气候可以极大的影响到军队的移动能力和战斗力。 可见度: 可见度用100%来表示,可见度是敌方军队被发现的参数 当前回合数: 地图层次:地图不再只是一个平面,而是变为了空陆2个层面,真正让人体会到什么叫立体化作战。空军对地面的爆击,以及对己方地面部队的支援效果,使得空军的作用不再只是对敌方地面部队单纯的打击。 军费: VP是游戏中开发武器,制造部队的关键所在,俗称军费。攻略完一个战役会根据完成的回合数与伤亡情况给予一个评价,有战略胜利,战术胜利,战术失败,战略失败4种。对应不同评价发放VP奖励,再加上版面中击破敌方兵器数目×20,指挥官的数目×100,占领城市总VP数,以上4项相加所得即为该版面总VP。 寻找敌人:要想洞知敌军的行动只有通过部队的索敌范围来实现了。可以指派侦查部队来打开黑幕 任务的完成:不同的战役拥有不同的任务,其中主要的任务可以分为以下几类, 4) 重要据点被敌人占领. 战斗模式: (进攻军队的战斗力-防御军队的战斗力) *防御工事的影响*士气的影响 + 武器的杀伤力*(一个小随机数) +兵种克制参数 *(进攻军队的兵力/防御军队的兵力) = 本次进攻的杀伤敌人数 士气值受双方的兵力,天气以及上一次战斗的胜负影响,进行适当的动员可以增加士气值
为了表彰贵官于莫斯科外围堡垒地带,以超人般的坚强意志,对布尔什维克所给予的决定性打击,我代表德意志帝国,以德意志人民的名义,特此授予贵官宝剑橡叶骑士铁十字勋章。祝贺你! 阿道夫·希特勒 作战评定 战役结果: 当前回合: 消灭敌人: 作战消耗: 获得奖金: 获得军衔:
在游戏过关后,会有等级评价和得到奖金。评价的好坏和奖金的多少,主要由3个方面决定的。一是速度(回合数越少越好),二是力量(破坏对方战体的金额越高越好),三是损耗(当然是越少越好)。 加入等级评定功能,为玩家授予相应的军衔. 军衔如下:(以军功章的数量来评定军衔的等级)
10) 游戏排行
点击任意键 可退出游戏 12)游戏希望能达到的效果: (呵呵,恶搞了) 玩家感想1: 为了表彰贵官于莫斯科外围堡垒地带,以超人般的坚强意志,对布尔什维克所给予的决定性打击,我代表德意志帝国,以德意志人民的名义,特此授予贵官宝剑橡叶骑士铁十字勋章。祝贺你! 阿道夫·希特勒 我仿佛可以听到念这一段叙勋式时的训词,我仿佛也明白为什么这类游戏难玩的理由所在了,玩这种游戏,的确需要一种铁的意志,需要尝到各种精疲力尽之苦,如同我正在暴风雪中承受着俄国人一轮又一轮攻势一般;但也有豁然开朗的达成感,就象你望着眼前克里姆林宫尖顶,在雪中点燃一枝烟,痛痛快快地吸上一口,准备给予敌军最后一击那般。 玩家感想2: 自从巴巴罗萨行动以来,贵官自始至终战斗在最前线。在莫斯科∶布尔什维克首都的攻坚作战中,贵官以罕见的大智大勇以及我们德意志优秀民族所的有的坚韧不拔的顽强意志,首先突入了被大小坚固堡垒所拱卫着的克里姆林宫,为最后击败野蛮的俄罗斯民族,消灭布尔什维克党徒,为我们神圣的德意志民族赢得宝贵的生存空间,立下了不可磨灭的赫赫功勋,我代表德意志帝国以及德意志人民,对贵官所作出的杰出贡献以及不朽伟绩表示由衷的敬意和感谢。在此,经帝国议会的通过,特此晋升贵官为陆军元帅,并授予钻石金宝剑橡叶骑士十字勋章。 |
||||||
| [] [返回上一页] [打 印] | ||||||
文章评论 |
||||||
