M3GConverter使用手册 |
| 作者:碧云天 来源:www.sf.org.cn 发布时间:2005-12-20 2:26:56 |
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1. 简介 这个手册描述的是如何使用M3GConverter这个工具将H3T文件(这是一种来自HI公司的格式)。 对于如何创建一个H3T的文件,我们可以使用针对各种3D设计工具和相对于不同工具的H3T外部插件。 注意:M 2. 数据转换流程 下面的图形显示了从一个H3T到一个M3G转化和在一个Mascot Capsule V4应用程序上显示过程中的数据。
3. 怎样使用M3GConverter 1。启动M3GConverter,托拽一个H3T文件到M3GConerter窗口中。这个H3T文件的一个M3G文件就会自动输出在相同的目录下。 注意:请将纹理文件也放在于H3T文件同一目录下。 例如:(URI”xxxxxxx.png”) 2。文件将以同H3T文件(源文件)相同的文件名输出
4.每个特征的藐视 下面是关于M3GConveter的特征的描述。 菜单描述 文件菜单: Open:打开一个H3T文件 Exit:退出应用 帮助菜单: About M3GConverter:显示版本信息。
属性项目: .m Profile 显示H3T文件的一些分析而不是转化他它。 Keyframe Precision 指定关键帧序列的精度。通常使用的是单精度的浮点数,水平越低文件越小。 VA Procision 设置将被嵌入到VertexArray中的顶点数据序列。如果选择的是8bit,那么每个每个顶点的数据将变的很小并且文件也将变的比较小 VA Range[0-1] 被乘以VertexArray成分比例的一个值,这个值被指定是为了避免在计算渐变多边形斜率是超出相应的范围。 Recalc TriStrip 当Don’t Recalc按钮被点击时,三角形带重画方法将通过下面的4个项目指定。 Don’t Recalculate 这些三角形带不重画。 Multi StripA 使用Nvidia的NvTriStripper的几何库。这种方法是使用多个简单的组成,即使有时候中间会出现断裂。 Multi StripB 使用Mr.Tanguy Fautr’s原始的几何库。这种方法是使用多个简单的组成,即使有时候中间会出现断裂。 Single Strip 使用Nvidia的NvTriStripper的几何库。这个设置结合每个多变形的所有的带(trip)形成一个单一连续的带。这样将增加三角形的数量,当使用硬件的GPU时会使多变形着色更快。 Built In Images 当转化载入表面贴图文件并在生成.m Compress 压缩这个文件使用ZIP |
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