使用Carbide.vs与VS.NET2003构建Symbian开发平台-S60 平台 |
| 作者:CSDN 来源:CSDN 发布时间:2006-11-30 22:10:31 |
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使用Carbide.vs与VS.NET2003构建Symbian开发平台-S60 平台
1.简介 在过去的几年里从事Symbian OS/C++的开发,选择什么样的IDE开发环境是一件很让人郁闷的事。微软的Visual C++ 6.0 缺乏人性化的设计,而VS.NET却不能很好地支持Symbian Os/C++的开发,Borland C++ BuilderX Mobile Edition 还有Metrowerks CodeWarrior也并不是每个人都会喜欢的,幸运的是自从诺基亚的Carbide.vs出现后,开发Symbian OS/C++的应用程序变得非常方便与简单。 什么是Carbide.vs呢,正确地说Carbide.vs并不是一个类似 VS.NET或Codewarrior 一样的IDE开发环境,Carbide.vs是一个插件,一个能够处理Symbian OS Sdk命令行并改善VS.NET编写的Symbian os c++ 应用程序代码的一个插件,同时Carbide.vs也很好地集成到了VS.NET的IDE开发环境中,有了Carbide.vs我们编写起Symbian os c++应用程序将会变得更容易、更方便、更快捷。 本文适合于想学习Symbian C++ 应用程序开发的的初学者,如果你对SDK还有IDE的选择感到疑惑或者你已经对VS.NET的集成开发环境很熟的话,建议你采用Carbide.vs,你会发现Carbide.vs+VS.NET 2003的搭配开发起来会更顺手,更容易。 2.准备工作 在你准备编写此教程的实验时,请确保你的电脑满足了以下的软件环境(开发symbian os c++ 必备) 1.Microsoft Visual Studio.Net 2003 :
3.开始使用carbide.vs 打开VS.NET 2003 依次打开菜单 文件 新建->项目 在项目名称里填入 HelloWorld ,选择合适的保存目录,请注意保存的目录路径中不能有空格的存在,并且最好把项目保存在跟Symbian os sdk 相同的驱动器下,最后按确定 接下来你会看到Carbide.vs的设置向导 在这里。你可以设置要使用的SDK,本教程里是使用S60 2.X FP2的SDK,主要是面向操作系统是Symbian os 8.0a 的手机开发的,你可以选择特定的SDK开发平台开发你的应用。在此向导里,你还可以设置此程序的其它参数,比如项目名称,项目的目录结构,UID等等信息。在这里我们选择了S60 2.X FP2的SDK并用了 S60 Viewed based application的项目模板,用于开发多视图的s60 应用程序。 运行向导设置完毕后按Finish按钮,Carbide.vs就帮我们把项目相关的文件生成好了并显示在VS.NET 2003的项目资源管理器中了,想看看运行效果?按F5,VS.NET便开始帮你生成应用程序并自动调用手机模拟器,打开后定位到HelloWorld软件,打开,是不是一个简单的多视图S60应用程序出现了,恭喜你,你现在已经开始你的Symbian os c++软件开发之旅了。 在这里我要说明一下,也许有网友会问我UID是什么东西,UID其实就是标识一个软件的一种序列号,关于UID的说明不在教程范围内,请在网上搜索相关的资料。 4.在HelloWorld里面显示图像 接下来我们将让HelloWorld项目显示一个简单的图像。第一步,制作 一张 bmp 的图像文件,并保存到你的项目的路径下的 data 目录下,在教程里的项目是保存在C:\Symbian\Dev\HelloWorld\中的,所以我们制作 了一张 名为 Picture.bmp 的图像文件并保存在 C:\Symbian\Dev\HelloWorld\data 目录下,或者你可以直接通过打开VS.NET 2003的项目资源管理器,在data目录上右击选择 添加->添加现有项->选择Picutre.bmp以添加到项目中去。 对于位图文件,Symbian 建议把所有的位图都打包进一种扩展名为 *.mbm 的文件里面,*.mbm 其实是一种位图集文件,里面可以包含很多的位图,类似于windows平台的资源文件,将程序里要用到的位图打包进 *.mbm 文件里后,我们在程序里就可以很方便 地使用这些位图文件。在还没有第三方辅助工具的应用前,要打包位图生成 *.mbm 需要自己编写脚本去实现,现在有了Carbide.vs我们可以很方便地将我们的位图打包进 *.mbm 文件里面,只要我们在 项目名.mmp (在教程里是HelloWorld.mmp) 文件上点击右键选择。Bitmap Collection Tool ,打开后选择 Current Directory 指定你的data目录,就会在左下角的Available bitmaps 列表中显示可用的位图文件,然后再把你所需要的位图文件移到右边的 Selected bitmaps 中,Display size:在这里我们设置成了 176 x 208 因为我们是要生成S60 2.x的应用程序,所以我们选择 176 x 208的分辨率 |
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