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[图文] WinCE5.0平台下的Moxa DA66x设备开发心得
DA66x这款产品功能很强,可以说WinCE5.0在工业通信领域被用到了极致(2个10/100M的Tcp/IP通信口,16+1个高波特率串口)我更为喜欢的是,它给PC机提供了多种渠道去控制该设备,内建...
   添加日期: 2008-03-02 人气:34 推荐:
WinCE下申请大容量物理内存
申请大容量的物理内存看起来不是难事。这里的大容量是指几十MB甚至更多的物理内存。对于C++程序员来说可能平时习惯了使用“new”操作符来实现。我也是这样。使用“ne...
   添加日期: 2007-08-23 人气:173 推荐:
[图文] DataSet Server CE
AppliestMicrosoft®WindowsMobile®2003softwareforSmartphonesMicrosoftWindowsMobile2003software...
   添加日期: 2005-12-22 人气:985 推荐:
[图文] Windows Mobile 5.0 中为开发人员提供的新功能
摘要:从开发人员的观点来了解WindowsMobile版本5.0中的新增功能。简介基于WindowsMobile的设备(包括PocketPC和Smartphone)在全世界得到了广泛部署。是什么原因使...
   添加日期: 2005-12-21 人气:6271 推荐:
从桌面到移动设备:多线程和用户界面
适用于:Microsoft®.NETCompactFramework摘要:本文帮助开发人员克服他们在使用后台线程与用户界面进行交互时Microsoft.NETCompactFramework的...
   添加日期: 2005-12-21 人气:853 推荐:
[图文] Windows CE .NET 和可扩展固件接口 (EFI)
什么是EFI?如果回想一下DOS编程的时代,您可能还记得使用软件中断进行BIOS调用。PCBIOS是PC硬件的低级别抽象,这种方式提供了从显示ASCII字符到RS-232I/O等范围广泛的服务。在此后...
   添加日期: 2005-12-21 人气:1300 推荐:
[图文] 从 Pocket Access 向 SQL Server CE 进行数据库迁移
适用于:.NETCompactFrameworkversion1.0VisualStudio.NET2003eMbeddedVisualBasicActiveXDataObjectsforWindow...
   添加日期: 2005-12-21 人气:2180 推荐:
[图文] 使用 Windows CE .NET Internet Explorer ActiveX 控件
摘要:展示如何使用eMbeddedVisualC++来建立一个主控WindowsCE.NETInternetExplorerActiveX控件的MFC架构应用程序。欢迎来到2003年的Microsof...
   添加日期: 2005-12-21 人气:830 推荐:
[图文] 使用AYGShell实现 CE.NET 和 PPC 外壳兼容性
适用于:MicrosoftWindowsCE.NET4.2MicrosoftWindowsPoweredPocketPC2002摘要从WindowsCE.NET4.2开始,原始设备制造商可以将对Poc...
   添加日期: 2005-12-21 人气:589 推荐:
[图文] 开发识别屏幕方向的Windows Mobile应用程序
适用范围:WindowsMobile™2003第二版软件基于WindowsMobile™的PocketPC摘要:了解基于WindowsMobile的设备如何在横竖向模式下显示、...
   添加日期: 2005-12-21 人气:505 推荐:
简化Windows Mobile代码维护的编程技巧
为了使应用程序的维护和支持工作尽可能少,开发人员希望使计划支持的平台都用统一的源代码,甚至希望可以使一个二进制文件在两个平台上都能运行,以下技巧将有助于您实现这个目标。一、检查平台的版本在编译时确定平...
   添加日期: 2005-12-21 人气:397 推荐:
WinCE下申请大容量物理内存
申请大容量的物理内存看起来不是难事。这里的大容量是指几十MB甚至更多的物理内存。对于C++程序员来说可能平时习惯了使用“new”操作符来实现。我也是这样。使用“new”非常简单,申请之后只需判断返回的...
   添加日期: 2005-12-21 人气:256 推荐:
[图文] 开发WinCE显示驱动(英)
IntroductiontoWritingWindowsCEDisplayDriversIntroductionFormanydevelopers,writingdisplaydriverscanbe...
   添加日期: 2005-12-21 人气:2729 推荐:
[图文] WindowsCE.Net下CAN卡的驱动程序设计
摘要:主要讨论在WinCE设计和开发CAN卡通信程序的方法;详细介绍CAN卡底层驱动函数的设计和实现,同时将驱动进行封装,用动态库的方式提供给用户CAN卡通信用的驱动,使用启可以方便地在自己的程序中调...
   添加日期: 2005-12-21 人气:448 推荐:
WinCE中OEM适配层点滴之系统初始化
OAL(OEMAdaptationLayer)既OEM适配层,从逻辑上讲位于WindowsCE内核和硬件之间,从物理上讲OAL各个模块代码被编译后(.lib)和其它内核库链接到一起形成WindowsC...
   添加日期: 2005-12-21 人气:243 推荐:
WinCE中OEM适配层编程点滴之创建OAL
正如CE的帮助文档所言,创建OAL是一个非常复杂的任务,而通常的办法是复制原有的相同平台的OAL代码,然后修改来适应平台的特殊要求。也就是说对于没有特殊要求的平台,复制原有相同平台的OAL代码就足够了...
   添加日期: 2005-12-21 人气:144 推荐:
[图文] 嵌入式系统中USB传输模块的WDM驱动程序设计
摘要:本文介绍了Windows2000操作系统下,符合WDM模式的USB驱动程序的体系结构及处理流程,并以一个批量数据传输的实例详细介绍了如何编写USB驱动程序。  关键词:USB;设备驱动程序;WD...
   添加日期: 2005-12-21 人气:256 推荐:
[图文] 理解 Windows CE .NET 中的文件系统体系结构
WindowsCE.NET文件系统是一种灵活的模块化设计,它允许自定义文件系统、筛选器和多种不同的块设备类型。文件系统和所有与文件相关的API都是通过FileSys.exe进程来管理的。这个模块实现了...
   添加日期: 2005-12-21 人气:310 推荐:
[图文] .NET Compact Framework 游戏编程(英)
AppliestMicrosoft®.NETCompactFramework1.0MicrosoftVisualStudio®.NET2003MicrosofteMbeddedVisu...
   添加日期: 2005-12-21 人气:345 推荐:
[图文] SQL Server CE 开发前准备
SQLServerCE2.0的全名是SQLServer2000WindowsCEEditionversion2.0。2002年秋天就有了,那时候也正好是.NETCompactFramework刚刚出来...
   添加日期: 2005-12-21 人气:876 推荐:
从 Microsoft .NET Framework 精简版访问电话 API
DerekMitchellDEVBUZZ.COM,Inc.2003年4月适用于:Microsoft®.NETFramework精简版1.0MicrosoftVisualStudio®....
   添加日期: 2005-12-21 人气:310 推荐:
[图文] 如何创建基于 Microsoft .NET Framework 精简版的图像按钮
JimWilsonJWHedgehog,Inc.2003年3月适用于:Microsoft®.NETFramework精简版Microsoft®VisualStudio®.NET...
   添加日期: 2005-12-21 人气:183 推荐:
[图文] Pocket PC 实时处理
JohnKennedyMicrosoftCorporation2003年3月17日摘要:JohnKennedy在上个月的专栏中对实时时间处理进行了介绍,本文在此基础之上演示了如何创建在PocketPC...
   添加日期: 2005-12-21 人气:183 推荐:
[图文] 创建基于 Microsoft .NET Framework 精简版的动画控件
AlexYakhninIntelliProg,Inc.2003年3月适用于:Microsoft®.NETFramework精简版MicrosoftVisualStudio®.NET20...
   添加日期: 2005-12-21 人气:161 推荐:
[图文] 为 Microsoft .NET Framework 精简版创建多窗体应用程序框架
ChrisTackeInnovativeDSS2003年3月适用于:Microsoft®.NETFramework精简版1.0MicrosoftVisualStudio®.NET200...
   添加日期: 2005-12-21 人气:155 推荐:
[图文] Visual Studio .NET 和 Microsoft .NET Framework 精简版入门
LarryRooflarryroof.com2003年3月适用于:Microsoft®.NETFramework精简版1.0Microsoft®VisualStudio.NET2003...
   添加日期: 2005-12-21 人气:837 推荐:
基于Windows CE的COM应用开发
COM在WindowsCE串口通信系统中的应用1.PC和WindowsCE的通信系统Win32的通信系统Win32提供给用户一个模块化的32位的保护模式的通信系统。在Win32中,各种通信资源的函数做...
   添加日期: 2005-12-21 人气:132 推荐:
改进基于 Microsoft .NET Framework 精简版应用程序窗体的加载性能
NeilCowburnContentMasterLtd2003年3月适用于:Microsoft®.NETFramework精简版1.0MicrosoftVisualStudio®.NE...
   添加日期: 2005-12-21 人气:102 推荐:
[图文] 使用 Microsoft .NET Framework 精简版中的 MessageWindow 类
AlexYakhninIntelliProg,Inc.2003年3月适用于:Microsoft®.NETFramework精简版MicrosoftVisualStudio®.NET20...
   添加日期: 2005-12-21 人气:263 推荐:
使用 Microsoft .NET Framework 精简版检索 Windows CE 设备 ID
NeilCowburnContentMasterLtd2003年3月适用于:Microsoft®.NETFramework精简版MicrosoftVisualStudio®.NET20...
   添加日期: 2005-12-21 人气:186 推荐:
Microsoft .NET Framework 精简版后台处理技术
JimWilsonJWHedgehog,Inc.2003年3月适用于:Microsoft®.NETFramework精简版Microsoft®VisualStudio®.NET...
   添加日期: 2005-12-21 人气:110 推荐:
[图文] Microsoft .NET Framework 精简版调试
JimWilsonJWHedgehog,Inc.2003年3月简介Microsoft.NETFramework精简版已完全集成到VisualStudio.NET2003中,并支持与其他VisualSt...
   添加日期: 2005-12-21 人气:119 推荐:
[图文] Pocket PC Phone Edition 的数据库开发
AndySjostrombusinessanyplace2003年1月适用于:PocketPCPhoneEdition摘要:学习如何使用PocketPCPhoneEdition工具集快速创建无线应用程...
   添加日期: 2005-12-21 人气:337 推荐:
[图文] 如何编写Windows CE结构的应用程序
在上一章节里,我已经为如何编写真正意义上的WindowsCE应用程序做好充分的准备。在本节中,我将继续深入这一主题。我选择编写的这一应用程序,虽然相对简单,但你却可以从中知道怎么去编写比较复杂的程序(...
   添加日期: 2005-12-21 人气:139 推荐:
[图文] Windows CE开发初步
许多开发人员都尝试了基于无线装置的软件编程,然而这些思想达于成功的关键之处在于他们能否深入了解WindowsCE的功能和缺点。本文就此介绍了WindowsCE的一些基本特性,并指出过渡到基于无线装置的...
   添加日期: 2005-12-21 人气:145 推荐:
[图文] 使用C# 开发Pocket PC 应用程序
摘要:JohnKennedy将向您介绍如何使用VisualStudio.NET和.NETFramework向PocketPC应用程序中添加菜单和控件,以帮助您进一步掌握C#技术。应该说,从C/C++发...
   添加日期: 2005-12-21 人气:617 推荐:
[图文] 为 Microsoft Smartphone 开发应用程序
概述TerenceFinan为Microsoft撰写2002年7月适用于:Smartphone2002软件摘要:本文对MicrosoftSmartphone的硬件、操作系统和开发工具进行了深入介绍。从...
   添加日期: 2005-12-21 人气:465 推荐:
[图文] 初识 Smart Device Extensions
LarryRoofTonked.com2001年10月23日上个月我曾说过我会前往Microsoft学院,了解下一版本的小型工具的情况。此行的目的是为我不久要撰写的杂志文章和已签约的书籍搜集一些背景知...
   添加日期: 2005-12-21 人气:132 推荐:
[图文] Smart Device Extensions 入门
LarryRoofTonked.com2002年4月30日历经了数月的传闻(其中的大部分均因我而起)和等待之后(嗯,去年十月我向您首次介绍了这个软件,这个责任也由我来承担),SmartDeviceEx...
   添加日期: 2005-12-21 人气:144 推荐:
Windows CE WIN32 编程示例
MicrosoftWindowsCE是紧凑的、高效的和可升级的操作系统,它被广泛的应用在各种嵌入式式的产品中,从手持电脑到专门的工业控制器和消费用电子产品中。WindowsCE已经通过了其自身的能力证...
   添加日期: 2005-12-21 人气:422 推荐:
Windows CE的安全通信
摘要因为其对许多不同的通信接口的支持,Microsoft?WindowsCE操作系统可以在各种移动的信息工具上能够使用。为接口编写程序能提供安全的通信以确保敏感的数据的完整性与秘密性。从使用PAP,C...
   添加日期: 2005-12-21 人气:136 推荐:
Windows CE 2.0 的内存使用
JohnMurray1997年9月简介MicrosoftWindowsCE是一种模块化的操作系统,可以根据目标设备或平台的不同而进行定制。根据目标平台的要求,原始设备制造商(OEM)或嵌入式系统开发商...
   添加日期: 2005-12-21 人气:181 推荐:
ADOCE 的 Pure C++ 用法(英)
UsingADOCEwithPureC++…Mostapplicationsthesedaysrequiresomeformofdatastorage,andMicrosoftrecommendsus...
   添加日期: 2005-12-21 人气:129 推荐:
[图文] 在C++程序里使用ADOCE(英)
UsingADOCEfromaC++ApplicationPocketPCdevicescomepreloadedwithADOCE(ActiveDataObjectsfortheWindows&re...
   添加日期: 2005-12-21 人气:153 推荐:
在您的C++程序中显示GIF、JPEG以及其它格式的图像文件
本文是使用MicrosofteMbeddedVisualC++;(EVC++)为PocketPC开发C++应用程序系列文章的第二篇。本文介绍了如何通过免费的CVOImage类库使用PocketPC的I...
   添加日期: 2005-12-21 人气:129 推荐:
如何编写Windows CE.net的usb驱动程序(2)
上述讲了堆理论,可能读者脑袋都已经大了,为此,我们举个简单的例子来详细说明一下驱动程序的开发过程。例如我们有个USBMouse设备,设备信息描述如下:DeviceDescriptor:bcdUSB:0...
   添加日期: 2005-12-21 人气:241 推荐:
如何编写Windows CE.net的usb驱动程序(1)
随着USB设备的普及,摆在开发人员面前的驱动开发任务也是越来越繁重了,特别是对于一些嵌入式开发厂商来讲,由于设备所采用的操作系统不同,相应的硬件接口也是不一样的,开发相关的USB驱动程序更是难上加难。...
   添加日期: 2005-12-21 人气:138 推荐:
在Pocket PC上使用C++程序显示GIF、JPEG以及其它格式的图像文件
本文是使用Microsoft®eMbeddedVisualC++®(EVC++)为PocketPC开发C++应用程序系列文章的第二篇。本文介绍了如何通过免费的CVOImage类库使用P...
   添加日期: 2005-12-21 人气:95 推荐:
[图文] 如何为Pocket PC开发能够识别方向和 DPI 的应用程序
要完成本文练习内容,您需要:•MicrosofteMbeddedVisualC++4.0ServicePack3•PocketPC软件开发工具包(SDK)•可用于W...
   添加日期: 2005-12-20 人气:155 推荐:
简化Windows Mobile代码维护的编程技巧
为了使应用程序的维护和支持工作尽可能少,开发人员希望使计划支持的平台都用统一的源代码,甚至希望可以使一个二进制文件在两个平台上都能运行,以下技巧将有助于您实现这个目标。一、检查平台的版本在编译时确定平...
   添加日期: 2005-12-20 人气:100 推荐: