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- [图文] Windows CE开发初步
- 许多开发人员都尝试了基于无线装置的软件编程,然而这些思想达于成功的关键之处在于他们能否深入了解WindowsCE的功能和缺点。本文就此介绍了WindowsCE的一些基本特性,并指出过渡到基于无线装置的...
- [图文] Windows Mobile 5.0
- JimWilsonJWHedgehog,Inc.适用于:WindowsMobile版本5.0基于WindowsMobile的设备VisualStudio2005WindowsMediaPlayerDi...
- [图文] EVC开发实例一:窗口切换
- 嵌入式平台下应用于民用领域的软件有它的特点:占用资源低、操作界面简单、反应迅速。而且传统观念上嵌入式平台同一时刻只运行一两个程序。这不同于PC下软件,除了实现基本功能外,还要求华丽的界面,甚至换肤,启...
- [组图] EVC开发实例二:保存信息(一)
- WindowsCE下开发的软件大多和硬件紧密相关。如果写和硬件相关的技术,那只有极少数甚至没有人受益。相反写出来的文章,应该让更多的人受益,都能学而用之。任何一篇文章我都会遵循此原则。当然,本人资质...
- EVC开发实例二:保存信息(二)
- 保存到注册表中这一章主要讲解WindowsCE.NET下注册表相关技术。1、对象存储(objectstore) 对象存储是WindowsCE默认的数据存储机制。任何新创建的内核中都默认包含对象存储器...
- [图文] EVC开发实例三:浏览器窗口
- 曾有人问过我关于显示GIF图片的问题。我的回答是要么使用国外做的专用于显示GIF图片的类,要么利用IWebBrowserCOM组件。我还说过我用它做过自定义的IE。其实微软提供了CE下IE的源程序,就...
- [图文] Windows CE 进程、线程和内存管理(一)
- 进程、线程、内存管理是一个内核最基本的服务,也是一个内核最主要的组成部分。这几方面的知识是一个软件开发人员必须掌握的基础知识。虽然一个人不懂这些知识也能编写简单的程序,但这样的程序只能算是皮毛。掌握了...
- Windows CE 进程、线程和内存管理(二)
- 二、同步 在多数情况下,线程之间难免要相互通信、相互协调才能完成任务。比如,当有多个线程共同访问同一个资源时,就必须保证一个线程正读取这个资源数据的时候,其它线程不能够修改它。这就需要线程之间相互通...
- [组图] Windows CE 进程、线程和内存管理(三)
- 三、内存管理 同其它Windows操作系统一样,WindowsCE.NET也支持32位虚拟内存机制、按需分配内存和内存映射文件等。但是与其它Windows操作系统又有明显的不同。毕竟WindowsC...
- [图文] Windows CE下拨号上网
- 目前基于WindowsCE的产品大多数具有上网功能,能够连接到Internet实现浏览网页、收发邮件等基本功能。要实现更多的功能取决于连接Internet的速度,而速度取决于连接Internet的方式...
- Windows CE下串口通信
- 网上已经有CE下串口通信的文章了。我之所以发表同样内容的文章是因为我的文章是一系列的,不会因为别人写过我就不写了。另外我对串口通信有着自己的观点。 现在大多数的笔记本电脑都没有外置串口,这不奇怪,因...
- [图文] 自编写CE进程查看程序
- 在我以前所著文章《模拟器和远程调试工具(二)》中讲述了PB自带的远程调试工具"RemoteProcessViewer"。利用这个工具可以在开发平台上查看实际平台上正运行的进程的一些信息,这些信息包括进...
- Platform Builder之旅(一)
- 在以前的文章中我已经数次提到了PlatformBuilder(简称PB),并且简单的讲述了利用PBv4.1的定制平台向导(NewPlatformWizard)创建了几个CE的平台。从这一篇文章起,我和...
- [图文] Platform Builder之旅(二)
- 上一章所说,当用PB的"定制平台向导"选取了一个平台的所有特征(feature)后,接下来的工作就是编译了。即使你从来未曾编译过,你也能想象得到编译的时间一定很长。因为PB是在编译一个操作系统,而非一...
- Platform Builder之旅(三)
- 这篇文章主要讲解PB的配置文件。从用途方面分析,PB包含两种配置文件。分别是源码配置文件和镜像配置文件。下面分别讲解这两种配置文件。一、源码配置文件 源码配置文件用于编译源码时使用。这里的源码是指W...
- Platform Builder之旅(四)
- 本篇文章是对前面讲过的关于PB的系列文章做一些补充,因为PB包含的知识面太广也太杂,所以针对一些杂项归纳在一起写成这一篇文章。当然一篇文章绝不可能包罗万象,有时间我会陆续写出来。【WindowsCE安...
- Platform Builder之旅(五)
- 随着CE的发展,对象存储(ObjectStore)的作用越来越小,而大容量的永久存储设备被越来越多地采用,这一章将针对CE的文件系统阐述相关的知识,让PB开发者除了能够加入对永久存储设备的支持,还能做...
- Platform Builder之旅(六)
- 增加对大容量物理内存的支持和永久存储注册表是在定制内核工作中常遇到的问题。本篇文章将对这两个方面阐述相关的知识并指导读者如何在PB中实现。对大容量物理内存的支持 在PC上增加物理内存是很方便的,插上...
- 让自己编写的DLL加载到 Slot1
- 将自己编写的DLL包含到内核当中并不是难事,但是这并不意味着你的DLL能够加载到Slot1。可能细心的你已经发现,当你用应用程序加载你自己手工包含到内核中的DLL时,这个DLL一定是加载到调用进程的地...
- [图文] 解析CE下浏览器源码
- 有很多网友来信都问关于开发浏览器的问题。能够理解,现在大多数基于CE的产品都具有上网浏览的功能。CE也为此提供了两种IE浏览器的源码。一种IESAMPLE、另一种IESIMPLE。他们的存放路径在%_...
- [图文] 智能手机Smartphone开发导语
- 自从五年前踏入编程领域以来,触目所及,Micrsoft的彩色小旗在台式机、笔记本、掌上电脑、平板电脑上四处飘扬,如今,Microsoft又把旗帜插入了手机领域,这就是今天我们要谈的主角,Micros...
- [图文] 智能手机Smartphone开发从零起步(五)
- 实践开发 1、开发实例准备 鉴于本篇的定位,本文的例子是一个很简单的程序,运行后,程序主窗口会显示一行欢迎信息;程序底部会有两个菜单,一个是"关于",一个是"选项","选项"是一个弹出式菜单,上面...
- 智能手机Smartphone开发从零起步(四)
- 一些基本概念 因为在上面叙述中涉及了一些Smartphone的基本概念,作为入门的文章,下面,我对涉及到的一些概念进行解释。 1)PlatformManage 在安装MicrosofteMbed...
- [图文] 智能手机Smartphone开发从零起步(三)
- 2、连接ActiveSync到模拟器 配置好模拟器后,我们已经可以进行开发了,但因为只有ActiveSync能够展示出设备的目录结构,因此只有使ActiveSync连接了模拟器,那个模拟器在开发中才...
- [图文] 智能手机Smartphone开发从零起步(二)
- 二、VB.net或C#开发环境 1、安装ActiveSync3.7.1 2、安装VS.net2003 3、安装SDKforWindowsMobile?2003-basedSmartphones ...
- 智能手机Smartphone开发从零起步(一)
- 本文从零开始讲述了进行smartphone开发的整个过程,通过本文的阅读,你可以从中获得: 1、安装smartphone的开发环境 2、配置smartphone的开发环境 3、配置模拟器。 4...
- Windows CE下驱动程序开发基础
- 这是我从1月6日开始主持天极网论坛嵌入式开发版以来第一次发表文章,加上以前琐碎的文章共计30篇。研究的越多就越感觉自己懂的太少,其实在驱动开发方面我还是个菜鸟,我是想再次抛砖引玉,让做驱动有N年经验的...
