创建基于 Microsoft .NET Framework 精简版的动画控件 |
| 作者:Alex Yakhnin 来源:Microsoft 发布时间:2005-12-21 17:36:09 |
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Alex Yakhnin 适用于: 摘要:学习如何创建基于 .NET Framework 精简版的动画控件。 下载 AnimationControl.msi(英文)。(请注意,在示例文件中,程序员的注释使用的是英文,本文中将其译为中文是为了便于读者理解。) 简介在最近的项目中,有一项要求是在 Microsoft® .NET Framework 精简版的 Windows® 窗体中显示动画 GIF。.NET Framework 精简版的 1.0 版没有显示动画 GIF 文件的功能,也不包含 .NET Framework 完整版中的 ImageAnimator 辅助类。通过 ImageAnimator 类可以为基于时间帧的图像制作动画。 尽管可以编写 C# 代码读取 GIF86a 格式的动画 GIF,但是我在程序中选择了一种更简单直观的方法来显示动画。 创建情节如果您在选定的 GIF 编辑器中打开一个动画 GIF,将会看到此文件是由相互衔接的多个图像(帧)组成的:
图 1:动画帧 这些图像以压缩格式存储,并附带有关大小、数量和帧之间的延迟时间的信息。这些信息由显示动画的程序读取。 许多 GIF 编辑器允许您将图像帧提取到顺序排列的“故事板”中:
图 2:故事板 我将故事板保存在一个位图文件中,后来将此文件转换为 GIF 格式,因为此格式的文件在 .NET Framework 精简版中占用的内存较少。现在我要向您演示如何使用此图像创建基于 .NET Framework 精简版的“动画”控件。 让我们动起来我们所使用的让此位图动起来的方法相当简单。它基于这样一个事实,当您在 .NET Framework 精简版中使用图像时,不必显示载入内存的整个图像。graphics.DrawImage 方法的一个重载方法将 Rectangle 对象作为参数接受。我们就用这个矩形将故事板位图中的每个图像作为帧来处理。通过移动帧矩形的位置,我们可以动态载入要在窗体中显示的位图的不同部分。 我们向 .NET Framework 精简版项目中添加一个新类 AnimateCtl,并从 System.Windows.Forms.Control 派生这个类: using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
public class AnimateCtl : System.Windows.Forms.Control
{
// 在此添加类的实现
}
向这个类中添加一个公共的 Bitmap 属性,用于从客户端传递位图。不要忘记为这个位图声明一个私有成员,以便在类中使用: private Bitmap bitmap;
public Bitmap Bitmap
{
get
{
return bitmap;
}
set
{
bitmap = value;
{
{
我们创建的这个控件将使用在其中检索的 Graphics 对象的 DrawImage 方法来绘制这些帧: private void Draw(int iframe)
{
//计算图形框的左边位置
int XLocation = iframe * frameWidth;
Rectangle rect = new Rectangle(XLocation, 0, frameWidth,
frameHeight);
//绘制图像
graphics.DrawImage(bitmap, 0, 0, rect, GraphicsUnit.Pixel);
}
此方法接受需要绘制的当前帧号。然后计算图形框的左边位置以创建矩形。 为了实现该控件的循环逻辑,我选择使用 System.Windows.Forms.Timer。 还有不少其他选项可以提供同样的功能,例如使用 System.Threading.Timer 或是创建一个单独的线程也可以达到相同的目的;但是使用 System.Windows.Forms.Timer 更简单方便。在控件的构造函数中添加以下代码: public AnimateCtl()
{
//缓存 Graphics 对象
graphics = this.CreateGraphics();
//实例化 Timer
fTimer = new System.Windows.Forms.Timer();
//与 Timer 的 Tick 事件挂钩
fTimer.Tick += new System.EventHandler(this.timer1_Tick);
}
在构造函数中,我们从控件的实例中缓存 Graphics 对象并创建一个新的 Timer 实例,然后将其与 Timer 的 Tick 事件挂钩。现在已经可以插入 StartAnimation 方法,以便实际启动动画: public void StartAnimation(int frWidth, int DelayInterval, int LoopCount)
{
frameWidth = frWidth;
//循环次数
loopCount = LoopCount;
//重置循环计数器
loopCounter = 0;
//计算 frameCount
frameCount = bitmap.Width / frameWidth;
frameHeight = bitmap.Height;
//调整控件的大小
this.Size(frameWidth, frameHeight);
//向计时器指定延迟间隔
fTimer.Interval = DelayInterval;
//启动计时器
fTimer.Enabled = true;
}
此方法接受一些非常重要的动画参数:帧宽度、延迟间隔和循环次数。 另外,不要忘记循环逻辑: private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e)
{
if (loopCount == -1) //不停地循环
{
this.DrawFrame();
}
else
{
if (loopCount == loopCounter) //停止动画
fTimer.Enabled = false;
else
this.DrawFrame();
}
}
private void DrawFrame()
{
if (currentFrame < frameCount-1)
{
//移到下一个帧
currentFrame++;
}
else
{
//递增 loopCounter
loopCounter++;
currentFrame = 0;
}
Draw(currentFrame);
}
在上面代码的 timer1_Tick 事件中,我们检查 loopCount 以跟踪已绘制的循环次数,并将其与调用 StartAnimation 方法时捕获的 loopCounter 相比较。 演出开始!我们已经完成了 AnimateCtl,现在可以进行测试。第一步,必须将带有“故事板”的图像文件添加到您的项目中。可以通过将此文件变为嵌入的资源或仅通知 Visual Studio .NET 2003 将此文件作为项目的一部分进行复制来完成此任务。在 Solution Explorer(解决方案资源管理器)中的项目上单击鼠标右键,并在 |
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