第二章 WML语言基础 |
| 作者:佚名 来源:本站整理 发布时间:2005-7-13 8:54:52 |
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完成wap服务器的建立和wap浏览器的安装之后,我们接下来就可以使用wml语言来编写wap网页或应用,并通过wap服务器及浏览器进行调试。从本章开始我们将系统地学习wml语言,本章主要讲解wml语言的基础知识,下一章全面讲解wml的语法、标签和规则。 2.1 wml的简单例子及编辑、测试方法 无限标记语言wml(wireless markup language)是一种基于扩展标记语言xml(extension markup language)的语言,是xml的子集。它可以显示各种文字、图像等数据,是由wap论坛(http://www.wapforum.org)提出并专为无线设备用户提供交互界面而设计的,目前版本为1.1版。这些无线设备包括移动电话,呼机和个人数字助理pda(personal digital assistants)等。 2.1.1 wml与wap设备 为了更好的了解和使用wml语言,开发人员应对wml使用的设备和支持wml的设备的特点、特征有个大概的了解。 一般而言,wml使用的无线设备通常具有以下特点: 与普通的个人计算机相比,体积较小; 设备的内存有限,且其cpu性能也有限; 通讯带宽较窄、时延较长。 以移动电话、pda为例来讲,支持wml的设备主要具有以下特征: 有一个显示屏幕,可显示2.凶址啃?2各字符;2.凶址型ǔ0ūa舾δ馨磁サ囊恍校?br>支持数字和字符的输入; 支持操作者使用箭头或数字按钮进行选择; 支持ascii的可打印码; 通常都有两个可编程功能键,即accpet键和options键,一般安排在接近键盘的屏幕下方; 通常有一个prev导航键。 我们介绍wml所使用wap设备的目的,是希望读者通过wap设备的特点、特征来了解wml语言的特点,进而对wml编程所要解决的问题有个大概的认识。 2.1.2 使用文本编辑器面写wml程序 使用wml语言编写wap网页或应用时,需要使用一个编辑器进行编辑。与html编程一样,wml编写的程序也是纯文件文本,可以使用任意文本编辑器进行编写,比如windows系统中的“记事本(notepad)”等。也可以使用比如nokia wap toolkie等软件(有关此具体的用法会在以后的学习过程中提起)。我们先介绍第一种方法,随后介绍第二种。 如果要使用"记事本(notepad)"来编写wml程序,则可以在windows系统中,单击“开始”按钮,然后从出现的菜单中,依次将光标指向“程序”、“附件”、“记事本”,启动“记事本”程序。屏幕上随后就会出现它的编辑窗口,从中就可以输入并编写wml程序了。 作为举例,我们可以输入如下简单的程序。 <?xml version="1.0"?> <!doctype wml public "-//wapforun//dtd wml 1.1//en" "http://www.wapforum.org/dtd/wml_1.1.xml"> <xml> <card id="card1" title="title"> <p> <!--write your card implementation here.--> hello world!! </p> </card> </xml> 输完后将它保存为hello.xml文件。保存时注意文件的扩展名应为xml而不是txt。 2.2 wml程序结构 上一节我们降解了一个简单的wml程序,具有html编程的读者可以看出,wml程序在结构上形式上与html程序有很多相似之处。下面我们就根据一个实例来分析一下wml程序的结构及组成。 2.2.1 wml的元素和标签 分析实例之前,我们有必要对wml的元素和标签予以简单说明。与html类似,wml的主要语法也是元素和标签。元素是符合dtd(文档类似定义)的文档组成部分,如title(文档标题)、img(图像)、table(表格)等等,元素名不区分大小写。wml使用标签来规定元素的属性和它在文档中的位置。标签使用小于号(<)和大于号(>)括起来,即采用“<标签名>”的形式。标签分单独出现的标签和成对出现的标签两种。大多数标签是成对出现的,由首标签和尾标签组成。首标签和尾标签又分别称为起始标签和终止标签。首标签的格式为“<元素名>”,尾标签的格式为“</元素名>”。成对标签用于规定元素所含的范围,比?lt;b>和</b>标签用于界定黑体字的范围,也就是说<b>和</b>之间包住的部分采用黑体字显示。单独标签的格式为“<元素名/>”,他的作用是在相应的位置插入元素。如〈br/〉标签表示在该标签所在位置插入一个换行符。 2.2.2 wml程序结构形式及组成的实例分析 了解了上述知识后,下面我们在分析一个实例程序。程序如下: <?xml version="1.0"?> <!doctype wml public "-//wapforum//dtd wml 1.1//en" "http://www.wapfourm.org/dtd/wml_1.1.xml"> <wml> <card id="card1" ontimer="#card2" title="tookit demo"> <timer value="50"/> <p aligh="center"> </br></br></br> <big> <!--write your card implementation here.--> welcome to.... </big> </p> </card> <card id-"card2" ontimer="#card 3"title="toolkit demo"> <timer value="50"/> <p align="center"> <br/><br/> <b> the nokia<br/> </b> wireless application protocol </u> ... </p> </card> <card id="card3"title="toolkit demo"> <p align="center"> <br/><br/><br/> <big> <i> toolkit </i> </big> </p> </card> </xml> 该程序运行后将在wap手机屏幕依次显示3屏信息。先显示"welcome to ...",然后显示"the nokia wireless application protocol...",最后显示"tookit!"。显示时每屏都有标题"tookit demo",相邻两屏之间延时为50,其单位大小为1/10秒,延时50即5秒。 通过以上实例我们可以了解到wml程序的结构形式及组成: 1)语法。wml与html极为相似。仍然是一种标记语言,并且延续了xml的语法规则,具体的语法我们会以后的学习过程中遇到。 2)文件声明。所有的wml程序必须在文件的开头处声明xml文件类型,包括xml的版本,wml的文档类型、所用规范等。声明形式如下: <?xml version="1.0"> <!doctype wml public "-//wapforum//dtd wml 1.1//en" "http://www.wapforum.org/dtd/wml_1.1.xml"> 3)标签。在wml语言中需要使用标签(tag),其使用形式与html和xml等标记语言中的形式是完全一致的。 4)元素。wml的元素(element)用于描述卡片组(deck)的标记信息即结构信息。一个元素通常有一个首标签、内容、其它元素及一个尾标签组成,具有下述两种结构之一: <首标签>内容</尾标签> 或 <标签/> 元素包含的内容中还可以有元素,这些元素也是有首标签、相应内容、其它元素 |
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