WML语言基础(WAP建站)四 |
| 作者:佚名 来源:转载 发布时间:2005-9-5 16:47:49 |
|
function foo(){ x=1;//错误:变量使用前没有声明,改变量还没有“声明”。 var x,y,z; y=x+3; var zd =invalid if(x){ var(y);//错误:这一变量已经声明,这里是重复声明。 }; }; 4.4.3 变量的使用 WMLScript的变量只能在定义它的函数内使用。使用时需要声明变量,声明变量是可以同时对变量赋值,甚至对变量进行运算。例如,下面的简单函数就说明了变量的这种灵活的使用方法: function ourAge(){ var myAge=38; var yourAge=26; var ourAge=myAge+yourAge; return ourAge; }; 使用变量时可通过调用变量名字的形式来实现。上面例子中的“var ourAge=myAge+yourAge;”一句,通过调用变量名,变量ourAge对变量myAge和变量yourAge实行了求和操作。 4.4.4 变量类型与数据类型 WMLScript是一种“弱类型”的语言,及其变量没有确定的类型。WMLScript变量的类型有改变量所赋数据的类型决定,并根据数据类型的改变而改变。WMLScript只支持内部定义的数据,因此我们编写程序是无需指定WMLScript变量的类型,WMLScript减根据变量而赋数据的类型自动进行匹配。由于WMLScript的数据类型共有整数、浮点数、字符串、布尔型和“无效型”五种类型,所以WMLScript变量的类型所能匹配的也就是这五种类型。 4.4.5 变量值域 由于变量类型尤其所赋数据的类型决定,所以变量值与域其所赋数据的可取范围等价的。下面的我们就给出整数、浮点数、字符串和布尔型的区值范围,以参照确定应类型变量的值域。 1.整数的范围。WMLScript支持的整数是32位的,也就是说整数的区值范围是从2147483648到+2147483647。我们可以在程序运行期是用Lang函数来取得这些值,如: Lang.maxInt(); //获取最大的整数 Lang.maxInt(); //获取最小的整数 2.浮点数的范围。它是指WMLScript浮点数的精度所能表示的最小和最大数值WMLScript支持32为的单精度浮点数,其最大至时3.40282347E+38,最小的非零的数是1.17549435E-38或更小(按照正常的精度)。 我们可以使用浮点Float函数库在程序运行其取得这些数值: Float.maxFloa(); //获得WMLScript所支持的最大浮点值 Float.maxFloa(); //获得WMLScript所支持的最小浮点值 其一,如果操作结果是一个不能被单精度浮点数所能表示的数值,那么该结果将被认为是invalid,即无效值; 其二,如果操作结果发生下溢出,那么结果将作为0.0处理: 其三,负的零和正的零是完全相等的。 3.字符串的范围。任何由于字母、数字或特殊字符组成的符号串都是WMLScript中定义的有关字符串的操作或String库中的函数控制字符串。 4.布尔型数据的范围。布尔型数据只有ture和flase两个取值,这也是布尔型变量的两种数值。我们可以使用布尔型数据取初始化或指定某一变量的数值,或将布尔值变量写入一个需要布尔值作为参数的语句。布尔值可以是数值运算的结果,也可以是逻辑运算的结果。 下面就是定义布尔型变量并赋初值的例句: var truth=truth; var lie=!truth;
在WMLScript中,表达式可以把变量、常量与操作符结合起来,经过运算能够产生一定的运算结果。表达式运算后产生的结果可以是整数型、浮点数型、字符串型或布尔型的数据。其实,对于表达式我们并不陌生,例如,1+2就是一个简单的表达式。 WMLScript的表达式主要有两种类型。一种是赋值表达式,即把数据赋给变量的一种表达式,例如,myBook=3,在这个表达式中,将3 赋给变量myBook,同时,这个表达式本身也有一个运算结果,那就是3。另外一种是运算表达式,它是指产生一个运算结果而不进行赋值操作的表达式,例如1+2就是一个运算表达式,在这个表达式运算产生的结果是3, 但这个表达式并没有把运算结果赋给变量。 在表达式运算的过程中,表达式中操作一个或这两个数据产生运算的符号做操作符,被操作符操作的数据称作操作数,在WMLScript中我们会使用到各种操作符,下面就对操作符及有关的表达式进行详细讲解。 4.5.1 赋值操作符 赋值操作符用于赋值操作,即给变量指定所需的数值,它能把有操作数的运算结果给做操作数,最简单的赋值操作符就是“=”,例如x=2,就是将2赋值给变量x。在如以下几行语句都是赋值操作: var="abc"; var b=a; b="def"; 赋值操作符不需要指定使用对象,也不会改变赋值操作符右边变量的数值。WMLScript的赋值操作符主要包括以下几种: 1.=。用于赋值操作,将有操作数赋给左操作。 2 +=。将有操作数与左操作数进行相见运算,然后把运算结果赋值给左操作数。例如,假设x=3,那么x+=2运算后的结果为x=5。 +=是比较特别的操作符,因为它可以将两个字符串相连,所以+=操作符也可以对字符串进行操作,然后将连接后的字符串赋给左操作数。例如,假设x="Happy",那么x+="new Year"运算后结果是x="Happy New Year"。 3.-=。将左操作数简取有操作数,然后把运算结果赋值给左操作数。例如,假设x=3那么x-=运算后的结果为x=1。 4*=。将左操作属于有操作符进行相乘运算,然后把运算结果赋值给左操作数。例如,假设x=6,那么x*=2运算后的结果为x=6。 5/=。将右操作属于右操作符进行相乘运算,然后把运算结果赋值给左操作数。例如,假设x=6,那么x*=2运算后的结果为x=6。 6div=。拥有操作数处理左操作数,然后把运算结果中的整数部分赋值给左操作数,例如x=7,那么xdiv=2运算后的结果为x=3。 7%=。功能是求余数并赋值,用右操作数除以做操作数,最后把运算得到的余数值给操作数。例如,假设x=7,那么x%=3运算后的结果为x=1。 8<<=。功能是带符号左位移并赋值,即将左操作和右操作数进行左位移操作,在将结果赋给左操作数。 9>>=。可将左操作和右操作进行右操作进行补零右位移操作,在将结果赋给左操作数。 4.5.2 数学运算操作符 数学运算操作符可以对数值类型的操作数进行运算,然后返回一个数值类型的运算结果。 1+。这是加运算操作等,它对应着数学运算中的加法运算,例如表达式1+2的运算结果为3。 加操作符还可以对字符串类型的操作数进行运算,然后将两个字符串相连起来作为运算 2- 。即检操作符,对应着速学运算中的减法运算,例如表达式2-1的运算结 |
| [] [返回上一页] [打 印] |
|
文章评论 |
