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WAP之家资讯中心服务商资讯手机游戏研究称手机游戏软件08年营收将达40亿美元

研究称手机游戏软件08年营收将达40亿美元
作者:佚名  来源:TechWeb  发布时间:2008-3-6 0:31:00

据国外媒体报道,社交网站的繁荣和诺基亚新推出的游戏交付平台,将对手机游戏发行商起到很大的推动作用。

  手机游戏市场2007年曾意外出现下滑,许多游戏开发商认为,这主要是因为电信运营商对于投资游戏营销缺乏兴趣。不过,现在它们已经将目光转向社交网站,希望通过这一新渠道推广和销售自己的游戏。例如,手机游戏发行商Digital Chocolate已将自己的游戏《Tower Bloxx》投放到多个社交和游戏网站。投放到社交网站新贵Facebook仅4个月,这款游戏的安装次数就达到40万次以上。Digital Chocolate游戏开发主管埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)表示:“社交网站的营销效果大大超过了我们的预期,今年我们所有的重要产品都将采用类似的营销方式。”

  市场调研公司Informa分析师丹尼尔·温特伯托姆(Daniel Winterbottom)表示:“手机游戏市场一直停步不前,目前只有不到5%的用户真正购买和玩游戏。一个主要问题是,大约90%的手机游戏通过运营商的门户网站销售,但运营商在新游戏营销和促销方面投入很少。”Informa预计,受诺基亚新推出N-Gage游戏服务的推动,今年全球手机游戏营收有望达到40亿美元,比2007年增长23%。

  诺基亚在今年2月已向全球N81手机用户开放了N-Gage游戏服务,希望获得反馈意见以进一步改进服务,最终面向更多用户开放。截至目前,包括EA、Gameloft和Glu Mobile在内的主要手机游戏发行商都已同诺基亚签约,将进行合作。

  手机型号过多将是手机游戏开发商面临的主要挑战之一。单是全球五大手机厂商每年就要推出数百款新型手机。由于不同手机可能采用了不同的软件手机游戏开发商也需要推出多个版本的游戏,这大大增加了开发成本。通过诺基亚N-Gage服务,手机游戏开发商可以面向1000多万部手机发行单一版本的游戏。随着三星电子和LG电子获得诺基亚S60软件平台的许可,预计这一数字将会在今年第二季度扩大几倍。

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